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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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463: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/27(木) 16:56:16.97 ID:QhZCyQPS メッシュ変形とかの3D機能を応用する場合を除けば 基本はGPGPUと変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/463
493: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/04(金) 01:29:43.97 ID:FKFPUeAb >>488 なんで必ず最大数描画するだよ、描画個数決めれるだろ 必要な分だけ先頭に詰めれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/493
528: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/20(日) 18:26:40.97 ID:eKhjuJLo プロレス技っぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/528
588: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/29(日) 16:06:14.97 ID:4jsjYD83 GLしか使わないからハンドネスなんかどうでもいいが 原点視点から離れていく方向が+だからGLのほうが自然では無いかと あんまりなさそうだけど訴訟になった場合の対策でz逆にしたのかしらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/588
785: デフォルトの名無しさん [] 2018/01/19(金) 07:10:32.97 ID:PphXjkGV V 固定して 2D テクスチャとして扱えば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/785
855: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/08(木) 17:45:12.97 ID:bTglIUZ4 動かせないコードからどの拡張ライブラリ入れれば動かせるってことはわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/855
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