[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
463: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/27(木)16:56:16.97 ID:QhZCyQPS(1)
メッシュ変形とかの3D機能を応用する場合を除けば
基本はGPGPUと変わらんよ
493: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/04(金)01:29:43.97 ID:FKFPUeAb(1)
>>488
なんで必ず最大数描画するだよ、描画個数決めれるだろ
必要な分だけ先頭に詰めれ
528: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/20(日)18:26:40.97 ID:eKhjuJLo(1)
プロレス技っぽいな
588: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/29(日)16:06:14.97 ID:4jsjYD83(1)
GLしか使わないからハンドネスなんかどうでもいいが
原点視点から離れていく方向が+だからGLのほうが自然では無いかと
あんまりなさそうだけど訴訟になった場合の対策でz逆にしたのかしらね
785: デフォルトの名無しさん [] 2018/01/19(金)07:10:32.97 ID:PphXjkGV(1)
V 固定して 2D テクスチャとして扱えば。
855: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/08(木)17:45:12.97 ID:bTglIUZ4(1)
動かせないコードからどの拡張ライブラリ入れれば動かせるってことはわかる?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s