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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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78: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/31(土) 12:43:38.96 ID:uu+i9WLB 日本ではPCは終わってるかもね。 いや、始まってすらいないか。 PC使えない老害と新卒新入社員が問題になる国だもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/78
124: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/11(金) 16:33:56.96 ID:Xfk/aEIs OpenSceneGraphなんてあるんだ。 始めて知った。 自作のシーングラフライブラリを置き換えようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/124
128: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/11(金) 19:46:36.96 ID:7HdgPmKa 無知は罪だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/128
179: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/12(金) 17:40:28.96 ID:oazN+lFe 「OpenGL 4.0シェーディング言語 : 実例で覚えるGLSLプログラミング」とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/179
414: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/07(水) 12:45:57.96 ID:gFiV+ayk やたらと必死だけど根本的に脳味噌腐っててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/414
513: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/17(木) 01:30:46.96 ID:PMO9oOjD >>508 今のようなメモリ上に分散したデータをまとめてDMAでゴソッとGPUに渡すようなハードじゃなくて ハードウェア上に1つだけステートがあって、それこそI/OポートとかメモリマップドIOとかで GPUのレジスタを一つずつ設定してdrawするんであれば、初期のOpenGLの実装は理にかなってると言えるかも 想像で言ってるだけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/513
633: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/10(月) 22:12:20.96 ID:5vxtV4z5 textureIDだけ渡したらいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/633
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