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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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100: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/10(火) 16:16:41.90 ID:HB2gwhXV 分散レンダリングで60fpsを目指すとかさすがだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/100
135: デフォルトの名無しさん [] 2015/12/30(水) 09:08:09.90 ID:rxkYiXLM ヨウ ヨウ エビバーデー いい加減、「weight」を「重み」って言うのやめね?? あれは誤訳だ 英語のweightとは重さ・重量という意味もあるが「ナニナ〜ニに影響される」「行動や思想などに引っ張られる」 という意味がある したがっちぇ、これは重みではなく「影響度」と言うべきなのだ!、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/135
228: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/27(日) 00:58:30.90 ID:M0YlQb8w GDCで発表してたIntelのVulkan対応ドライバ Intel Beta Graphics Driver for Windows 7/8.1/10 15.40.20.4404 (20.19.15.4404) ttp://downloadcenter.intel.com/download/25848 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/228
247: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/21(土) 10:39:39.90 ID:SK4V46be Vulkan SDK 1.0.13.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/247
534: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月) 23:35:12.90 ID:o+vJVwIh >>533 OpenGLそのままでもVulkanそのままでも無い何かが作られるなら WebGL3って言い方は適切じゃなかったな 実装にはVulkan使えば良いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/534
536: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月) 23:49:37.90 ID:1Z4OsYDH そろそろデフォで有効になるWebGL2はPS3以上PS4未満の能力があるから、それで十分だと思うけどね 限界までパフォーマンスを追求するようなプラットフォームじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/536
996: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/28(金) 08:51:29.90 ID:WfDD/blL >>990 ポリゴン数のみで遅くなるのは昔の話 参照するテクスチャが4kとか無駄なことしてるんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/996
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