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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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104: デフォルトの名無しさん [] 2015/11/16(月) 14:17:04.85 ID:hLMLfj5T 4.2からglMemoryBarrier増えてるけどこれってComputeShader使う場合のみ 必要って認識であってる? 例えばTransformFeedbackでVBOの頂点情報変形させてから続けてそのVBO使って 通常の描画する場合ってMemoryBarriorしなくても古いVBOのキャッシュで 描画したりはしないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/104
223: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/10(木) 15:33:29.85 ID:7DWmda66 ずっと移行が進まないでGLのままの未来だったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/223
239: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/14(木) 18:51:04.85 ID:QdC6+6/a 最適化において、描画量を減らすこと、drawCallを減らすこと、どちらを優先すべきでしょうか? 描画量を減らすために地理的な要素で分割すると、今度は drawCall が増えるし。教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/239
305: デフォルトの名無しさん [] 2016/07/02(土) 19:55:01.85 ID:ZiIDTaS+ 環境を作る側に行く可能性が無い人にとってはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/305
310: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/06(水) 00:03:57.85 ID:zRpS2tef VulkanのアプリをMetalで動かすレイヤーはある Metalは絶対消え去る運命にあるのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/310
446: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/15(土) 15:33:54.85 ID:2eRhSzEv Vulkan SDK 1.0.30.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/446
473: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木) 00:52:21.85 ID:szl3IS/m 無能な奴でも使えるもん作れない奴らも無能だわ。 つーか、日本語で唯一vulkanの情報を発信していた人がサジを投げたわけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/473
500: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水) 01:11:12.85 ID:xjZDvINt もうこれ以上api増やさないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/500
613: デフォルトの名無しさん [] 2017/02/11(土) 18:55:07.85 ID:1GGXJcPM >>609 バレて炎上してるのはこういう人が居るからか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/613
626: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/01(土) 13:11:28.85 ID:aVi/GLyt Vulkan SDK 1.0.42.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/626
658: デフォルトの名無しさん [] 2017/05/10(水) 22:22:29.85 ID:P1RskujE >>657 プログラマは未定義動作をするプログラムを書いてはいけない事に変わりない。やっちゃいけないことだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/658
677: デフォルトの名無しさん [] 2017/08/13(日) 07:54:40.85 ID:p1FRAySF 人とAIの共存を主とする「Google PAIR」、機械学習(NN含む)をブラウザ上で全て実行できるWebMLライブラリ「deeplearn.js 0.1.0」をリリース http://shiropen.com/2017/08/12/27359 人を中心としたAIシステムの研究と設計をするGoogleのプロジェクト「The People + AI Research Initiative(PAIR)」は、 ブラウザ上で機械学習(Machine learning)を全て実行できるオープンソースライブラリ「deeplearn.js 0.1.0」をリリースしました。 本ライブラリは、可能な限り多くの人に機械学習を開かせたいという思いのもと開発されました。 その為、インストールやバックエンドなし、ブラウザ上で全て実行できる仕様になっています。 今までもWeb Machine learning(WebML)ライブラリは存在していましたが、 Javascriptの速度によって制限されていたり、 訓練ではなく推論に限定されていたりしていました。 一方で、deeplearn.jsは、 WebGLを利用しGPUで計算することで大幅にスピードアップさせ、 またニューラルネットワークを学習させる際に用いられるアルゴリズムBackpropagation(バックプロパゲーション)機能も備わっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/677
739: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/02(土) 09:46:27.85 ID:PRegk6Y6 >>736 GLSL一行目の#version指定が正しくないとか? layout指定は300以降だったかな? OpenGL/GLESとGLSLのversion指定って混乱するよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/739
803: デフォルトの名無しさん [] 2018/02/28(水) 19:03:29.85 ID:k5A4r0wT バルカンに字形描画はない。 そこをどう折り合うのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/803
828: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水) 10:11:07.85 ID:4T48SgsL >>827 +1 謎なのはBMP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/828
869: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/09(金) 20:35:15.85 ID:SWJ5R9YA そういう基本でこける奴は GLじゃなくてDirect3D使った方が良いと思うぞ APIとしての難易度は一緒だろうが Direct3Dの方が情報が遥に得やすいだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/869
981: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火) 00:40:59.85 ID:eZxpCmYv 1.1 > 2.0 > 1.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/981
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