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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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227: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/16(水) 07:15:01.80 ID:6braCi5j >>224 出てくるゲームがことごとく現行のDXやOpenGLと相性の悪い処理を多用してて ピーク性能以前の問題になってきてるから必要になってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/227
277: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木) 23:01:04.80 ID:CLG55rQ1 glhint(gl_perspective_correction_hint gl_nicest) つまりナイス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/277
344: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/16(土) 00:26:24.80 ID:f/DgtYZl 幸いな事にVulkanはモバイルとデスクトップでAPIに差がないからとりあえずデスクトップで組んでおくのがいいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/344
416: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/07(水) 14:08:33.80 ID:uvFp1gK4 PC用のディスクリートGPUの方がデカいからモバイル用GPUは性能が「永遠」に追いつかないなんて 短絡的で糞つまらん事書き込む奴がいるからこんな事になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/416
464: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/27(木) 17:18:13.80 ID:18/J71eF 画像はテクスチャとして取り込まないといけない?から、処理できる画像の 最大サイズ制限はあるってことですかね?? OpenGL ES3.1などで追加されたCompute Shaderの場合もテクスチャ取り込む? Image Store/Loadって使っても? 初心者なのでちんぷんかんぷんな事言ってたらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/464
495: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/04(金) 11:13:20.80 ID:fEiF0USd >>467 お前らが叩くから記事消えちゃったじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/495
685: デフォルトの名無しさん [] 2017/08/16(水) 15:00:17.80 ID:UVw/Dh9+ 素人が効率の良いOpenGL実装をVulkanで作るって不可能な気がするので ANGLEに期待 ANGLE on Vulkan Update Q1 2017 https://groups.google.com/d/msg/angleproject/HfDeJyIXlrU/MnSe6jNiAQAJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/685
762: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/22(金) 00:32:12.80 ID:i1X6UBpk OpenGLでもいいんやけどねぇ OpenGLのどこがいかんのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/762
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