[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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227: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/16(水)07:15:01.80 ID:6braCi5j(1)
>>224
出てくるゲームがことごとく現行のDXやOpenGLと相性の悪い処理を多用してて
ピーク性能以前の問題になってきてるから必要になってきてる
277: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)23:01:04.80 ID:CLG55rQ1(1)
glhint(gl_perspective_correction_hint gl_nicest)
つまりナイス!
344: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/16(土)00:26:24.80 ID:f/DgtYZl(1)
幸いな事にVulkanはモバイルとデスクトップでAPIに差がないからとりあえずデスクトップで組んでおくのがいいだろうね
416: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/07(水)14:08:33.80 ID:uvFp1gK4(3/5)
PC用のディスクリートGPUの方がデカいからモバイル用GPUは性能が「永遠」に追いつかないなんて
短絡的で糞つまらん事書き込む奴がいるからこんな事になった
464: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/27(木)17:18:13.80 ID:18/J71eF(2/2)
画像はテクスチャとして取り込まないといけない?から、処理できる画像の
最大サイズ制限はあるってことですかね??

OpenGL ES3.1などで追加されたCompute Shaderの場合もテクスチャ取り込む?
Image Store/Loadって使っても?

初心者なのでちんぷんかんぷんな事言ってたらすみません。
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/04(金)11:13:20.80 ID:fEiF0USd(1)
>>467
お前らが叩くから記事消えちゃったじゃん
685: デフォルトの名無しさん [] 2017/08/16(水)15:00:17.80 ID:UVw/Dh9+(1)
素人が効率の良いOpenGL実装をVulkanで作るって不可能な気がするので
ANGLEに期待

ANGLE on Vulkan Update Q1 2017
https://groups.google.com/d/msg/angleproject/HfDeJyIXlrU/MnSe6jNiAQAJ
762
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/22(金)00:32:12.80 ID:i1X6UBpk(1)
OpenGLでもいいんやけどねぇ
OpenGLのどこがいかんのや
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