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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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18: デフォルトの名無しさん [] 2015/09/11(金) 11:35:53.77 ID:fr07wZLl >>17 https://www.opengl.org/wiki/Renderbuffer_Object 今後描画結果をOpenGLで使うつもりがあるならテクスチャ そうでなければレンダーバッファ カラーにはテクスチャを使うが デプスにはレンダーバッファを使う事なら普通にある テクスチャはレンダーターゲットとして使うのには最適じゃない事があるかもしれないが レンダーバッファはレンダーターゲットとして使うのに最適なものになっているという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/18
92: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/08(日) 22:41:34.77 ID:m4MzXsh9 どんな解像度でレンダリングしようとしてんのかしらんけど8Kディスプレイでもピクセル数3300万だぞ 1億ポリゴンのうちどれだけ描画されるのか考えた? その要件が絶対というならそのバカな要件を精々頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/92
185: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/17(水) 12:12:45.77 ID:7JeOmJWL QualcommはSnapdragon820からだな これが搭載されたスマホが出るなんてかなり先になりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/185
196: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/23(火) 12:26:09.77 ID:h5Nadqe3 >>195 知らないのかよw AndroidもNDKで99%ネイティブコードのアプリは作れるじゃん ネイティブコード使おうがアプリは権限で許可されたことしか出来ないから安全 近年はVMの改善で割とヌルヌル動くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/196
204: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/26(金) 12:58:44.77 ID:XAqxrE9C >>201 CPU負荷とGPU負荷を分けて表示させない時点でお察しだろ Vulkanは主にCPU負荷を減らす為のモンだからな、CPUがスカスカなゲームには効果無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/204
361: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/26(火) 20:37:51.77 ID:jYnejzD0 いまやスマホだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/361
627: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/07(金) 06:17:33.77 ID:8Gy6obSU Vulkan SDK 1.0.46.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/627
698: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/19(土) 20:09:26.77 ID:zlOKfERV 3DMarkに追加されたAPI Overhead TestをHuawei P10 Liteでやったが OpenGL ES 3.0: 31547 Vulkan: 45753 でVulkanの方が45%ぐらい早いという結果に ミッドレンジのGPU貧弱な端末だとこんなものか Galaxy S7 edgeだと5.8倍近い差がつくらしい http://www.4gamer.net/games/143/G014363/20170818014/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/698
702: デフォルトの名無しさん [] 2017/09/09(土) 06:14:55.77 ID:Av4F4Tck そんな中途半端なものがまともだとは思えないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/702
755: デフォルトの名無しさん [] 2017/12/20(水) 07:30:14.77 ID:gUtt4LOa 愚痴。バルカンネタ ようやくディscripter、パイプラインあたりも実装が終わった。 今日あたりになんかのジオメトリを描画できそう。 残りは定数バッファへの値の流し込み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/755
765: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/24(日) 15:25:42.77 ID:/VeWYwOF 終了のお知らせ http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20171223/1513980907 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/765
956: デフォルトの名無しさん [] 2018/06/07(木) 10:21:55.77 ID:4mIWw2z0 なんで目的とかゴールを言わずにそんなこと聴くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/956
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