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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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61: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/27(火) 00:20:29.74 ID:MDUv4Uu+ >>58 デバッグ用の拡張命令とかも調べつつなんでお察しください… >>59 JavaScriptとかよく分からないんだけど…C++コード弄るの飽きたら試してみるわ >>60 不安になってググってみたらWinGLもなんか違うな…wglCreateContext関数とか使うやつだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/61
62: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/27(火) 00:46:01.74 ID:XDD7LrKE 最近のVisual Studioは無料版でもプロファイラが付いているからまずそれを使う 後はOpenGLデバッガのgDEBuggerを使うとか >>61 それがWGLでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/62
70: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/29(木) 20:49:56.74 ID:FU1wYuSd なんか有利あんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/70
319: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2016/07/10(日) 11:16:29.74 ID:JU0nYL+k コード量が増えるってことはバグも人件費も増えるってことじゃないの 普及するのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/319
447: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/16(日) 23:15:10.74 ID:ezHfniSP 太陽戦隊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/447
491: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木) 19:19:47.74 ID:FmaYciHx >>488 OpenGLは必ず配列内の有効な個数を指定する必要がある 余計に描画されるとかしょうもない推測をするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/491
579: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/24(火) 19:11:02.74 ID:2vak9rNa ttp://stackoverflow.com/questions/4124041/is-opengl-coordinate-system-left-handed-or-right-handed OpenGLはobjspaceとworldspaceでは右手系で glOrtho/glFrustumの実装のせいでwindow座標では左手系になるらしい といっても古いOpenGLのお話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/579
582: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/25(水) 16:45:53.74 ID:3Z0+5oxH >>578 > xが接線、yが法線、zが従法線として それだとトップダウンにならないか? 接空間(tangent space)の事を言ってるなら x=接線(tangent) y=従法線(binormal) z=法線(normal) だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/582
600: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/06(月) 15:34:01.74 ID:sNAkUIYE うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/600
655: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/05/05(金) 12:53:47.74 ID:2J56jDbL ほんと初心者で申し訳ないのですが、質問をお許しください。 現在、MAX/MSP jitterを使っているものです。 GLSLの勉強をしているのですが、例えばjitter側で生成した球に、 グローエフェクトをかけたい場合、どういう考え方でGSGLを記述したらよいでしょうか。 vvvvとかならグローエフェクト専用のノードで一発なのに、 MAXでシェーダを書く場合の例とかいろいろ検索しても出てきません。 質問自体もおかしなところがあるかも知れませんが、是非MAXの環境で 映像を作っていきたい理由があるので、どなたかご教示お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/655
774: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/25(月) 10:06:39.74 ID:XdRG80xO その辺の事情がわからんのだが 具体的にさくらインターネットが何をしたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/774
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