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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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44: 43 [sage] 2015/09/27(日) 17:20:16.60 ID:UvPGCZi1 補足 動作環境はwindowsのデスクトップPCを想定してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/44
166: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火) 17:02:49.60 ID:OumKA2+J >>165 お前は何が言いたんだ… 例えばライトスペースパースペクティブシャドウマップみたいな発見(発表)はなんて言うんだ? これが発表されるまではみんな別の(あまり良くない)アルゴリズムで一生懸命工夫してたけど LiSPSを使えば簡単にシャドウのクオリティをあげられるようになった 最近はもっと凝ったアルゴリズムも発表されてる(ようだ、詳しくは知らん) そういうのを考えたり勉強して実装したりする事が大事なんだよ あとデータが糞と決め付けてるけどなぜ糞になるかを考えないと 糞だから糞ってのは馬鹿っぽい書き込みだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/166
334: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/15(金) 00:08:34.60 ID:TvQRmVn+ つうか赤本早くしてくれ…(一応10月発売予定にはなってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/334
348: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/17(日) 16:43:47.60 ID:cm6P0jo0 OpenGLを蹴ってまでのAPIでJava使ったら速度でなくて意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/348
359: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/26(火) 00:57:36.60 ID:P70t/zUn NVIDIAは無理してVulkanに移行しなくてもOpenGLだけでCPU負荷を減らせる拡張を用意してるだけだ デベロッパーに優しいんだよ それとゲームはDirectX12の速度の方が重要じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/359
601: 598 [sage] 2017/02/06(月) 15:49:33.60 ID:GIjsSpfL じゃあ結局、何が問題なんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/601
638: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/10(月) 23:36:22.60 ID:2T6RGgt8 こういう支離滅裂なアドバイス(?)する奴はなんなんだろうね?酔っぱらってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/638
896: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/14(水) 06:09:20.60 ID:hUapu0pl 個人的には逆数などクロック数がかかる演算は 演算器を倍速で動かすなどして スループットを1にして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/896
939: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/05(火) 21:01:12.60 ID:n/qMWlsN What’s New in macOS https://developer.apple.com/macos/whats-new/ > Deprecation of OpenGL and OpenCL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/939
993: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金) 02:46:16.60 ID:0qK1Abkn >>990 今時ポリゴン数増やす程度で遅くならない どうせ大量のDrawコールをしてんだろ それを減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/993
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