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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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79: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/31(土) 14:54:45.53 ID:InQpe4ua 問題って…どんだけネットに洗脳されてんだ… 仕事がPCが出来る出来ないだけで方が付くんであれば楽なもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/79
203: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/26(金) 10:33:42.53 ID:vOww0VK6 というかVulkanとOpenGLの差があるのは複雑なアルゴリズムを実装する場合でしょ 単純な描写じゃGPUが変わるわけじゃないんだからOpenGLと大差出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/203
232: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/28(月) 19:52:17.53 ID:87gm1Pz1 >>230 C++で作りたかったらasm.jsとかWebAssemblyとかでコンバートして動かせばいいし あと海外で3DのゲームをAndroidからブラウザに移植したらブラウザ版のほうが利益を上げてるとかある ま、日本人はやっと最近ブラウザからネイティブアプリに移行したばっかだからそれに気付くのは5年後だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/232
326: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/11(月) 11:59:03.53 ID:xfWl4DPh コード的には退化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/326
481: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木) 09:55:27.53 ID:szl3IS/m なら玄人しかいない場所いけよ馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/481
551: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/12/16(金) 13:27:10.53 ID:VkbBq8iG Vulkan SDK 1.0.37.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/551
744: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/06(水) 10:27:02.53 ID:ROyOilcp 単位ベクトル同士の外積は単位ベクトルになるのかと思ってたら違ったでござるよ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/744
757: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/21(木) 09:23:06.53 ID:jPJSvhP5 あっさり描画できましたか あっさり描画できてよかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/757
781: デフォルトの名無しさん [] 2017/12/28(木) 21:48:44.53 ID:iWEL+baV ジオメトリシェーダーって性能が出ないとかで いらない子扱いされてるらしいけど なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/781
921: デフォルトの名無しさん [] 2018/04/22(日) 11:31:43.53 ID:82Blnn+W Vulkanのいい感じのラッパーはねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/921
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