[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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79: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/31(土)14:54:45.53 ID:InQpe4ua(3/3)
問題って…どんだけネットに洗脳されてんだ…
仕事がPCが出来る出来ないだけで方が付くんであれば楽なもんだな
203: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/26(金)10:33:42.53 ID:vOww0VK6(1)
というかVulkanとOpenGLの差があるのは複雑なアルゴリズムを実装する場合でしょ
単純な描写じゃGPUが変わるわけじゃないんだからOpenGLと大差出ない
232: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/28(月)19:52:17.53 ID:87gm1Pz1(2/2)
>>230
C++で作りたかったらasm.jsとかWebAssemblyとかでコンバートして動かせばいいし
あと海外で3DのゲームをAndroidからブラウザに移植したらブラウザ版のほうが利益を上げてるとかある
ま、日本人はやっと最近ブラウザからネイティブアプリに移行したばっかだからそれに気付くのは5年後だと思うけど
326(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/11(月)11:59:03.53 ID:xfWl4DPh(1)
コード的には退化してる
481: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)09:55:27.53 ID:szl3IS/m(2/2)
なら玄人しかいない場所いけよ馬鹿
551: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/12/16(金)13:27:10.53 ID:VkbBq8iG(1)
Vulkan SDK 1.0.37.0
744: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/06(水)10:27:02.53 ID:ROyOilcp(1/3)
単位ベクトル同士の外積は単位ベクトルになるのかと思ってたら違ったでござるよ orz
757: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/21(木)09:23:06.53 ID:jPJSvhP5(1)
あっさり描画できましたか
あっさり描画できてよかったですね
781: デフォルトの名無しさん [] 2017/12/28(木)21:48:44.53 ID:iWEL+baV(1)
ジオメトリシェーダーって性能が出ないとかで
いらない子扱いされてるらしいけど
なんで?
921(1): デフォルトの名無しさん [] 2018/04/22(日)11:31:43.53 ID:82Blnn+W(1)
Vulkanのいい感じのラッパーはねえのか
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