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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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11: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/28(金) 20:15:55.51 ID:J/FclS9C >>10 はい、繋がっていない線をいくつか描きたいのでLINESの方を使いたいです glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, point_data); glDrawArrays(GL_POINTS, 0, point_num); glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, line_data); glDrawArrays(GL_LINES, 0, line_num); glutSwapBuffers(); ↑のように付け加えてみましたが、この書き方はだめなようです 直線を描くにはどういう書き方をすればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/11
211: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/29(月) 20:20:52.51 ID:bHMRUJeM >>210 1pxより大きくずれることはいまのとこないのですが、 ずれる方向はカメラの位置によって変わりますね。 陰面消去されない点の一覧を取りたいのですが、 難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/211
515: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/17(木) 09:19:40.51 ID:bvn/QdTk オートマトンじゃないものをステートマシンと呼ぶ分野があるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/515
523: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/20(日) 09:32:39.51 ID:0ByPx+DX >>519 エラーチェックとかステートの一貫性チェックとかは開発時だけに必要なんだよ リリースビルド時はバッサリ削除するのが普通 リリース版実行時にOpenGLエラーが発生したらそれは単にバグを残したままリリースしちゃったってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/523
747: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/06(水) 10:41:55.51 ID:ROyOilcp あぁそういうことですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/747
756: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/21(木) 07:14:53.51 ID:wiUIS1bD Vulkanでジオメトリの描画成功記念カキコ あっけなく描画できた。 Windowsで作った描画フレームワークのジオメトリがあっさり描けた。 ようやくスタートライん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/756
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