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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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69: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/29(木) 20:41:18.37 ID:5gekmfvH Vulkanのことを考えるとATIAMD一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/69
144: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/03(日) 20:06:01.37 ID:r0c8SUtA いやこれは>>141のように読めてしまいますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/144
209: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/29(月) 07:41:33.37 ID:bHMRUJeM モデル座標指定してステンシル値取得する関数ってないですかね? gluProjectがdoubleで座標取れるためだと思うんだけど、 drawした位置と微妙にずれるのですが。。 使ってるのはopenglです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/209
258: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/25(水) 01:11:39.37 ID:bZif6UFV GLのスレッドが終了する前に全部処理すればいいだけだろ。 というかスレッド消滅しちゃったらたぶんリークする。 GLの仕様なので仕方ない。そっちに合わせろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/258
371: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/27(水) 22:50:44.37 ID:0Ef+lpVH AndroidのOpenGLESが無茶苦茶に思えるのは腐ってるドライバのせいだろ しかもアップデートもされない Vulkanではそうならないことを願う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/371
540: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/24(木) 09:37:42.37 ID:U66XX0gW >>532 今時MFC? ウィンドウ被ったら描画されないってWM_PAINTイベントで描画してないとか? でも最近のWindowsってウィンドウが被っていても消えたりしないよな デスクトップコンポジションがあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/540
621: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/03/11(土) 21:38:04.37 ID:GrzkoI7k Vulkan SDK 1.0.42.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/621
671: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/05/21(日) 21:34:37.37 ID:4Y1sL5Ms vulkanって流行ってンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/671
906: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/03(火) 09:17:26.37 ID:1nlPijmR >>905 kronosがレイトレーシングのAPIを出したらまた面白いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/906
988: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/21(金) 17:58:38.37 ID:14zuygfg Vulkanの上でGLESをエミュレーションは出来るだろうが、GLを使う時点でマルチスレッドレンダリングは不可能になると思う。 そもそもVulkanが制定された理由は、複雑怪奇なGLの後方互換性維持に白旗を挙げたことが理由。 いずれ切り捨てられるか過去に開発したハードウェアとドライバを利用してね。 となるだけではないかな。 UEやウニティが切り捨てたら終わりだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/988
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