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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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292: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/06/06(月) 07:37:17.36 ID:Y6IHoxrC Vertex2d指定で14x14の小さい丸に見立てた八角形を描こうとしたら形が歪んで ミスが見つけられなかったから他の環境で実行したら違う形にゆがんだので テスト用にL字型の線分を描かせてみたら違うピクセルが抜けたりと ぶっちゃけ斜め要素のない四角形以外はおかしかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/292
341: デフォルトの名無しさん [] 2016/07/15(金) 22:07:21.36 ID:kBkiG3Sk >>339 ハードウェア的にはそこそこ古いものでも対応出来るんだろうがAndroidのSoCベンダーは一度出した製品のドライバー絶対更新しないからな… Googleすらドライバーのバグを回避するworkaround書いてる程だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/341
602: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/06(月) 21:07:00.36 ID:NefZ0m3+ 回転と考えるから理解出来ないんだよ 単にあるものを回転させてるだけならジンバルロックなんて起きない いわゆるジンバルを中のリングはいじらずにそのもの全体をぐるぐる回してるに過ぎない ジンバルロックというのは中のリングの内2つが同一平面上にある時の事を言う その状態は要するに2軸が完全に重なっている事を意味する そうすると残りのリングは一方向に回転するしかなくなり、向きたい方向に向け無くなってしまう これが厳密な意味でのジンバルロックだ。わかったか? 3軸が全て垂直を保ったままの回転はジンバルロックは起きない で、3D計算上でのジンバルロックというのはlookatのコードのように2軸から 外積を使って3軸目を求める時に2軸がほぼ重なってる時に向きがランダムな 状態になる事を言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/602
617: デフォルトの名無しさん [] 2017/02/15(水) 11:08:57.36 ID:N3aAX75A フライトシミュレーターでもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/617
665: デフォルトの名無しさん [] 2017/05/16(火) 18:19:56.36 ID:EpxzEiEV GTX1060(モニター?を接続)とQuadro4000(モニター?を接続)の2枚差し PhotoshopなどのOpenGL系でGTX側に接続しているモニター?を10bitカラー表示させることってでませんか? どのような効果が見込めるか分からなかったのですが、 NVIDIAコントロールパネル/3D設定の管理/OpenGLレンダリングGPU の設定ではグローバル設定→Quadro4000に変更してみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/665
711: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/10(日) 13:34:19.36 ID:BEQ6+h7v OpenGL 1.5が約15年前な訳だが 携帯デバイスだとデバッグがやりにくい というのなら分からんでもないが それは難易の問題じゃないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/711
758: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/21(木) 15:10:44.36 ID:X1S6oc7e 最近のバージョンのAndroidはVulkan対応してるらしいけど 使ってるゲームってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/758
852: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/08(木) 10:04:48.36 ID:How10RP5 スマホ向けケームはほとんどGLだったんじゃね? 今はVulkanとかMetalかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/852
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