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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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22: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/14(月) 20:00:27.33 ID:ni7Sx5as Vulkanはまだ資料もすくないから必要がなければとっつくこともないかと そもそお3Dの知識なしには多分キツイはず OpenGLは覚えること多いけど、資料も多いから勉強するならこっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/22
45: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/27(日) 23:51:56.33 ID:hiI0CHA6 >>43 αの扱いによってDXT1〜5を選択するだけで素のRGBAは有り得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/45
50: デフォルトの名無しさん [] 2015/10/17(土) 09:57:29.33 ID:o8rjpUAD なぜかあにまさ式だとうまくできました、 ブログはHTMLが面倒なのでげ製作でやっときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/50
364: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/26(火) 23:50:35.33 ID:HtJzFbj/ スマホもハードが進化したらPC用OSになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/364
432: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/01(土) 18:02:04.33 ID:nUT6iF3U 見つかりました。glGetTexLevelParameterivのことですね! ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/432
442: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/09(日) 22:52:45.33 ID:cO312FMp 10%は十分大きいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/442
511: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水) 19:42:15.33 ID:kIxXFuD3 何bindしたかで関数の動作や引数の意味が変わってしまうのには嵌るわ。 バッファ関連そんなんばっかし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/511
547: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/25(金) 09:56:19.33 ID:zIB8Tv/6 「Rubyのしくみ」に載っているベンチマークでは、 JRubyのループ回数が10万回(0.3秒)から、100万回でも0.3秒なんだよね。 このタイミングでさらに、コンパイルして加速していく 最終的には、1,000万回(1秒)で、CRubyよりも速くなる。 CPUセントリックな処理、つまりI/Oが無い場合、 予測分岐とか最適化技術では、Javaが、Cよりも勝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/547
578: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/24(火) 18:56:09.33 ID:URo6al7Y 計算回数も変わらないしね ボトムアップなのは、数学のグラフと同じ座標系にしたかったから、とか聞いたことがある。 xが接線、yが法線、zが従法線として、キチンと向きが揃うとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/578
701: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/08(金) 16:30:24.33 ID:KPLe5Qd+ それはみんな通過する儀式的なもの絵を出せて半人前 しかし泥なんかあんなにユーザーいるのにまともなレンダラ無いんだよな テクスチャと頂点と視点渡せば絵が出るようなやつが最初からあれば 捗るんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/701
709: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/09(土) 21:14:54.33 ID:sCuUC1it 最新のOpenGLでできることを OpenGL ESで実現しようとすると大変だが OpenGL ESで実現できることは OpenGLでも(スレチだがDirect Xでも)大差ないと思うんだが >>700はなぜES名指しなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/709
805: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/02(金) 08:21:30.33 ID:pdv41u9B ゲーム、動画再生のみバルカン OS内部はESとvkのデゥアルスタックか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/805
838: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水) 22:11:44.33 ID:soM9osyD でかい本屋行ったり古本屋みたりして思ったんだけどさopenglって優しい参考書無いの辛い 例えばjavaとかcとかだったらそれこそ具体例なり比喩なりイラストなり駆使してステップバイステップで進めていけるような本いくらでもあるじゃない もういきなり変換だのなんだの言われても何やってんのかまずそこから丁寧に説明しろやって思う 行列の話で込み入ったことになるというならもっとイメージをつかませてくれるというか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/838
959: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/08(金) 20:52:20.33 ID:/GCX+93b MetalのComputeShaderでやれってことらしいよ。OpenCLはAppleが作らせたのにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/959
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