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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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117: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/23(月) 02:11:18.29 ID:A03ya6CB glPolygonOffsetでポリゴンの前後関係を調整するのに環境によって 前後関係が異なる結果になることがあるんだけど 上手い対策とか無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/117
122: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/26(木) 21:59:37.29 ID:AB/dbPZm glReadPixelsで読める が、激遅の場合がある、というよりまず遅いと思ったほうがいい てかそれくらいググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/122
147: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/04(月) 14:16:04.29 ID:ycIevKm8 >>146 glutのmenuの実装にはOpenGL使ってないです なんにせよglutは古すぎるから今から選択するなら候補から外していいかも チョットした描画プログラム作るときに使うのには便利だと個人的には思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/147
163: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/10(日) 12:05:17.29 ID:0fs78EBJ それと結局クオリティの根幹はデータだよ 高度なライティングを実装したところでテクスチャが糞なら糞 糞なコードを普通のコードに変えればクオリティはぐっと上がるが 普通のコードを優れたコードに変えても大差はない 未知のアルゴリズムの発見とか既存のアルゴリズムを改善なんてのは 実在するならSIGGRAPHとかで発表すべきもので 実態は「小手先のテク」として語られているのがほとんど 独自研究が無駄とは言わんが先人に学ぶ謙虚さと勤勉さが大事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/163
216: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/07(月) 23:34:39.29 ID:4MHiKawP Windowsで7までサポート範囲広げるのアフォすぎるわ これ絶対後々最適化で足を引っ張る それじゃなくても最適化が放置気味なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/216
386: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火) 20:03:30.29 ID:/553Bm79 >>383-385 使えるAPIもOpenGLの方が少ないイメージあったんだけどあまり変わらないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/386
468: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/02(水) 13:41:59.29 ID:VDmk3Fbl スマホこそ消費電力減らすために導入は必須だよ。 やり方が違って複雑だと嘆いているアホでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/468
474: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木) 01:02:58.29 ID:FmaYciHx だから、無能な奴はOpenGL使ってればいいだろ。まだ進化もドライバサポートもしてんだし Vulkanは限界までパフォーマンスを引き出す為のもんだよ お前らがゲームのグラに一喜一憂するから、開発者はどんだけ難しくて大変でも ちゃんとパフォーマンスさえ出れば何でも使うんだよ Vulkanはパフォーマンスがちゃんと出るか出ないかが問題なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/474
502: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水) 11:01:21.29 ID:C38vw7lZ そもそも流行りそうに無いんだよなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/502
634: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/10(月) 22:21:58.29 ID:PM83VykM スレッドがJavaとNDK側で別なんです そしてJava側はGLSurfaceViewなので、なおさらコンテキストは共通化できてないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/634
706: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/09(土) 12:02:18.29 ID:NhVsuY8L OpenGL 4.6の進化点やOpenCLの将来について,Khronos Group代表のNeil Trevett氏に聞いてみた http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20170907023/ ・OpenGL 4.6がリリース Vulkanとの相互連携機能を搭載 ・2017年はVulkanのアップデートなし 移植工程を短縮するラッパーの開発が進む ・OpenCLソフトウェア資産をVulkanで動作させるソリューションを開発 ・glTFは物理ベースレンダリングに対応 WebGLはFlash終了問題が普及の追い風に ・AMDの「プリミティブシェーダ」は,OpenGLやVulkanに取り入れられるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/706
725: デフォルトの名無しさん [] 2017/10/08(日) 21:19:52.29 ID:UyktAqAp glutでポリゴンにアンチエイリアスかけれないんだが。 線ならかけれるのに。 どうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/725
769: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/25(月) 01:18:51.29 ID:SIEbJbCX 貧乏人が深層学習やりたかったら、時間貸しのデータセンターしか満足できる速度で実行できないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/769
808: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/02(金) 11:44:43.29 ID:LOSGTajv Vulkanは公式のC++ラッパーが有るのが助かる これから日本語の書籍を書こうと思っている人は絶対C++11前提で書いてほしい こんなとこで言っても無駄だろうが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/808
823: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水) 08:37:57.29 ID:G6R4UecX GLで混乱して挫折するのは、 頂点・索引配列絡みとカレントじゃないかな プロセッサから毎回頂点要素(座標、法線なんか)を送り込む初期のGL方式が未だにWebには最新情報とアフィリエイトされているし。 Google先生もこれをオススメするしね。 あとはWebGLが曲者。 発展途上のAPIはDXのように丸ごと差し替えるのが正解なんだろう。 混乱のもと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/823
837: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水) 21:10:49.29 ID:/9xPEa+U >>823 さすがにVBOが主流になってから7-8年は経ってるけど、考えてみるとOpenGL3以降に対応した赤本ってまだ日本語版ないんだっけ? というか、今のはどういう記述になってるんだろう シェーダー前提の記述になると、三角形を表示するまでがけっこう遠いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/837
853: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/08(木) 11:17:44.29 ID:rwNFvW5I ニーアAは mac でも動く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/853
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