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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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20: デフォルトの名無しさん [] 2015/09/12(土) 15:22:12.26 ID:HMzU4nPJ Chrome 45.0.2454.85のANGLEを使うと Intel HD Graphicsでだけテクスチャが変になるな 昔懐かしのR5G6B5の16bitカラーテクスチャみたいな色になる 44.0.2403.157だと普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/20
494: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/04(金) 03:35:43.26 ID:e0uuer+h 縦横の慣習が違うのは 民族性とか文化の違いから来てるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/494
538: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/23(水) 13:43:42.26 ID:gCl1Ewav Javascriptとかwebassemblyがネイティブコード並に速くならないとwebvulkanがあってもJavascriptの実行自体がボトルネックになって速くならない。 セキュリティチェックが必要だからネイティブコード並に早くするのは無理。 なのでAPI呼び出しを減らせるようにwebglを設計しようということか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/538
543: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/24(木) 23:20:47.26 ID:l2S9PJI8 >>542 手動でメモリ管理するのは速度の為じゃなくて、適切なタイミングでメモリの取得解放を行う為だ あとプロファイリングは開発時に散々してチューニングすれば問題無い 実行時にプロファイリングしてC++よりも高速なコードを生成するなんてほとんど幻想に近いが有り得ないことはない ただそれもあてにならないわけだし、安定したフレームレートが必要なゲームには全く向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/543
620: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/28(火) 23:44:46.26 ID:NdP5yvRM Vulkan SDK 1.0.42.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/620
750: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/07(木) 01:14:22.26 ID:fcKh4od9 #include <GLFW/glfw3.h> int main() { GLFWwindow *window; if (!glfwInit()) return -1; window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } $ g++ -L/usr/local/lib -lglfw -framework OpenGL main.cpp $ ./a.out キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/750
910: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/16(月) 12:05:35.26 ID:pRl0iab+ なんだおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/910
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