[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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20: デフォルトの名無しさん [] 2015/09/12(土)15:22:12.26 ID:HMzU4nPJ(1)
Chrome 45.0.2454.85のANGLEを使うと
Intel HD Graphicsでだけテクスチャが変になるな
昔懐かしのR5G6B5の16bitカラーテクスチャみたいな色になる
44.0.2403.157だと普通
494: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/04(金)03:35:43.26 ID:e0uuer+h(1)
縦横の慣習が違うのは
民族性とか文化の違いから来てるんですか
538
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/23(水)13:43:42.26 ID:gCl1Ewav(1)
Javascriptとかwebassemblyがネイティブコード並に速くならないとwebvulkanがあってもJavascriptの実行自体がボトルネックになって速くならない。
セキュリティチェックが必要だからネイティブコード並に早くするのは無理。
なのでAPI呼び出しを減らせるようにwebglを設計しようということか。
543: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/24(木)23:20:47.26 ID:l2S9PJI8(2/2)
>>542
手動でメモリ管理するのは速度の為じゃなくて、適切なタイミングでメモリの取得解放を行う為だ
あとプロファイリングは開発時に散々してチューニングすれば問題無い
実行時にプロファイリングしてC++よりも高速なコードを生成するなんてほとんど幻想に近いが有り得ないことはない
ただそれもあてにならないわけだし、安定したフレームレートが必要なゲームには全く向かない
620: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/28(火)23:44:46.26 ID:NdP5yvRM(1)
Vulkan SDK 1.0.42.0
750: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/07(木)01:14:22.26 ID:fcKh4od9(1)
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
GLFWwindow *window;

if (!glfwInit())
return -1;

window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}

glfwMakeContextCurrent(window);

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glfwSwapBuffers(window);

glfwPollEvents();
}

glfwTerminate();
return 0;
}

$ g++ -L/usr/local/lib -lglfw -framework OpenGL main.cpp
$ ./a.out

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
910: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/16(月)12:05:35.26 ID:pRl0iab+(1)
なんだおめ
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