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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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59: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/26(月) 23:48:03.22 ID:yMfxLlxA リッチなデバッガ、プロファイラのある環境で作ってEmscriptenで変換 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/59
118: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/23(月) 10:05:33.22 ID:q/XOO9tQ 上手い対策というのは知らないが unitsを使わないとか 自前でオフセットを計算しとくとか そもそもZテストを使わないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/118
158: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/08(金) 03:40:24.22 ID:69+Lz/BX >>153 3では一部の古い機能が非推奨になったから 古い機能を使わなくて済むなら3でいいよ OpenGL使う人なら英語読めないとやっていけないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/158
251: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/24(火) 07:23:41.22 ID:hRqmCXiK openglで、3Dモデルの断面だけを表示したいのですが、 以下のやり方だと視点変更時にちらつきが起こってしまいます。 glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, 平面); glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, 平面(逆向き)); ちらつきを回避する方法をご存じの方、いらっしゃるでしょうか。 0,1で指定する平面を少し離すとちらつきは起きなくなるのですが、 拡大すると幅が見えてしまうので、平面は(向き以外は)1つにしたい と思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/251
303: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/06/30(木) 19:42:05.22 ID:LevSiXF4 mesaみたいなもんなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/303
346: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/16(土) 07:41:16.22 ID:7CVppVRt >>343 へーそうなの初耳だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/346
577: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/24(火) 18:46:32.22 ID:xI5AmToI >>575 アプリ内で反転したテクスチャをレンダラに渡すって手もあるが猛烈にメモリーの無駄 うちはGIMPでエクスポートするとき上下の鏡像反転だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/577
842: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水) 22:44:11.22 ID:/9xPEa+U FF15はともかく、ニーアは低予算にあえぎながらあれだけのものを作ったのがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/842
885: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/12(月) 22:51:59.22 ID:78vgHoZW だから844で言ってるけどゲーム数学の本を一冊読め それで理解できないなら3Dは諦めて2Dに専念しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/885
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