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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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81: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/31(土) 19:11:13.20 ID:ylRFVIHZ コマンドが戻って来る来ないってのがよく分からないけど 処理が遅くなるって事なら前のコマンドが解決されてなかったりすれば後のコマンドもその分待たされるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/81
149: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/07(木) 00:12:20.20 ID:sjJGp/LC もっと活気あるところない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/149
151: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/07(木) 19:39:25.20 ID:488/qM8s ソフトウェアじゃ後追いしかしてないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/151
164: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火) 13:17:11.20 ID:OumKA2+J >>163 逆だな テクスチャが糞でもライティングが良ければパッと見綺麗になる 海外製のFPSとか見たことあるのか? テクスチャは日本製の丁寧に書き込まれたのに比べると糞だぞ だけどシェーダーの出来がいいからスゲーリアルに見える あとFPSとか地形モデルやテクスチャは自動生成していくのが主流じゃないのか? あと独自研究しろなんて言ってたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/164
165: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火) 16:02:12.20 ID:mjNp/RKz 「未知の」アルゴリズムに先行研究がある訳ないだろ パラメータチューニングとか具体的なノウハウが非公開ってのはありがちだが それをアルゴリズムとは言わない 法線マップとかも「データ」に入ると考えられる訳だけども それらが糞でもシェーダでカバーできるの? 丁寧に書き込まれたのに比べると糞って一般的には糞と言わない 糞は比べるまでもなく糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/165
365: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/27(水) 10:44:58.20 ID:MIqC1yVf スマホは電池の問題があるから意図的に遅くても消費電力少ないCPU使ってるから PCを超えることはないんだよバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/365
412: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/07(水) 08:27:53.20 ID:v4venNLg ボードが既にスマホよりでかいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/412
448: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/22(土) 02:06:34.20 ID:n4KWzxAz https://youtu.be/rvCD9FaTKCA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/448
517: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/18(金) 16:07:46.20 ID:vbdBJsNN free不要論者ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/517
521: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/19(土) 22:36:41.20 ID:0cH3YNKy >>519 ゲームエンジンはレンダリング部分をもっと高レベルの所で抽象化してるから意味あるよ。 余程糞設計のゲームエンジンでないかぎりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/521
583: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/25(水) 16:46:16.20 ID:/RgCtnOd みなさんは3D行列の勉強はどこでしたんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/583
584: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/25(水) 17:50:32.20 ID:dJzOsR4q してないという選択もlookatに丸投げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/584
692: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/18(金) 14:20:56.20 ID:e4v3XQyH VulkanってAndroidのJava APIからは使えないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/692
894: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/14(水) 00:09:08.20 ID:oU5PPI0r 行列演算って並列処理向きだよな 行と列の数が決まってて、それぞれを掛けて足すだけだし、個々の要素が他に影響も与えないから先読みもできる SIMDとかそういう感じなんだろうけど、1っ個ずつ掛け算して足してって逐次処理でやってるわけじゃないからね 個々の要素を並列でガッと掛け算してガッと足し算するだけだから2ステップで終わる感じ? 専用プロセッサで並列処理してるから行列の要素の数とかほとんど影響なんじゃね? まぁ、GPUじゃなくてCPU側で計算させてる所はそうじゃないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/894
947: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水) 10:35:22.20 ID:8vN7AzOR ゲームエンジンのデベロッパが汗かいとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/947
957: デフォルトの名無しさん [] 2018/06/08(金) 09:16:20.20 ID:3Z44SiQi WebGPUって死んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/957
966: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/07/05(木) 16:40:04.20 ID:AeL6VB/V MKF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/966
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