[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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81: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/31(土)19:11:13.20 ID:ylRFVIHZ(1)
コマンドが戻って来る来ないってのがよく分からないけど
処理が遅くなるって事なら前のコマンドが解決されてなかったりすれば後のコマンドもその分待たされるんじゃないの?
149: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/07(木)00:12:20.20 ID:sjJGp/LC(1)
もっと活気あるところない?
151: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/07(木)19:39:25.20 ID:488/qM8s(1)
ソフトウェアじゃ後追いしかしてないからね
164: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火)13:17:11.20 ID:OumKA2+J(1/4)
>>163
逆だな
テクスチャが糞でもライティングが良ければパッと見綺麗になる
海外製のFPSとか見たことあるのか?
テクスチャは日本製の丁寧に書き込まれたのに比べると糞だぞ
だけどシェーダーの出来がいいからスゲーリアルに見える
あとFPSとか地形モデルやテクスチャは自動生成していくのが主流じゃないのか?

あと独自研究しろなんて言ってたか?
165
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火)16:02:12.20 ID:mjNp/RKz(1/3)
「未知の」アルゴリズムに先行研究がある訳ないだろ
パラメータチューニングとか具体的なノウハウが非公開ってのはありがちだが
それをアルゴリズムとは言わない

法線マップとかも「データ」に入ると考えられる訳だけども
それらが糞でもシェーダでカバーできるの?

丁寧に書き込まれたのに比べると糞って一般的には糞と言わない
糞は比べるまでもなく糞
365
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/27(水)10:44:58.20 ID:MIqC1yVf(1)
スマホは電池の問題があるから意図的に遅くても消費電力少ないCPU使ってるから
PCを超えることはないんだよバーカ
412: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/07(水)08:27:53.20 ID:v4venNLg(1)
ボードが既にスマホよりでかいのにな
448: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/22(土)02:06:34.20 ID:n4KWzxAz(1)
https://youtu.be/rvCD9FaTKCA

517: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/18(金)16:07:46.20 ID:vbdBJsNN(1)
free不要論者ですし
521: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/19(土)22:36:41.20 ID:0cH3YNKy(1)
>>519
ゲームエンジンはレンダリング部分をもっと高レベルの所で抽象化してるから意味あるよ。
余程糞設計のゲームエンジンでないかぎりな
583: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/25(水)16:46:16.20 ID:/RgCtnOd(1)
みなさんは3D行列の勉強はどこでしたんですか?
584: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/25(水)17:50:32.20 ID:dJzOsR4q(1)
してないという選択もlookatに丸投げ
692: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/18(金)14:20:56.20 ID:e4v3XQyH(1)
VulkanってAndroidのJava APIからは使えないよね
894
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/14(水)00:09:08.20 ID:oU5PPI0r(1)
行列演算って並列処理向きだよな
行と列の数が決まってて、それぞれを掛けて足すだけだし、個々の要素が他に影響も与えないから先読みもできる
SIMDとかそういう感じなんだろうけど、1っ個ずつ掛け算して足してって逐次処理でやってるわけじゃないからね
個々の要素を並列でガッと掛け算してガッと足し算するだけだから2ステップで終わる感じ?
専用プロセッサで並列処理してるから行列の要素の数とかほとんど影響なんじゃね?
まぁ、GPUじゃなくてCPU側で計算させてる所はそうじゃないだろうけど
947: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/06/06(水)10:35:22.20 ID:8vN7AzOR(1/2)
ゲームエンジンのデベロッパが汗かいとる
957: デフォルトの名無しさん [] 2018/06/08(金)09:16:20.20 ID:3Z44SiQi(1)
WebGPUって死んだ?
966: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/07/05(木)16:40:04.20 ID:AeL6VB/V(1)
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