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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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8: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/28(金) 12:42:16.17 ID:PU1M3ZK/ >>5 点のはちゃんと動いてんの?だったら9割方出来てんじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/8
309: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/05(火) 22:15:52.17 ID:+mdcf8kt Vulkanってそんなむずいの? https://forums.developer.apple.com/thread/38469 MetalはVulkanよりは色々やってくれて優しいみたいな事が書いてある MetalがVulkanよりハイレベルで動くなら 他のプラットフォームで動くMetal互換の実装を作るのは可能? でもプロプライエタリAPIの互換実装なんか誰も作らないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/309
383: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火) 17:48:32.17 ID:+HOVpTRk mac対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/383
388: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火) 20:50:06.17 ID:o2FZVflw >>387 DirectX(D3D11)安定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/388
399: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/19(金) 20:50:01.17 ID:s5nMr5/q directx周りのossのライブラリは軒並み微妙な印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/399
456: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/26(水) 12:12:11.17 ID:SKWE6KpR ああ、そう言うことか。 それならパデイングを含むサイズのダミーテクスチャ作ってglCopyTextureSubImage2Dだけとなんか無駄だなぁ 前提条件を見直した方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/456
745: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/06(水) 10:28:25.17 ID:ROyOilcp あぁ、直行する単位ベクトル同士ならいいのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/745
784: デフォルトの名無しさん [] 2018/01/19(金) 00:26:43.17 ID:F0bS1On1 1dテクスチャの使い方のサンプルはどこかにありませぬかあ カラーマップで使いたいんだけど探してもなかなかヒットしませぬ 何卒。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/784
809: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/02(金) 13:52:42.17 ID:TR1djmvI いままで公式の出版物は良書だったからな今後に期待だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/809
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