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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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37: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/22(火) 15:49:19.14 ID:FtZHMHGY Vulkanはドライバーがシェーダーをコンパイルする必要がないから それだけでも安定性は増すはず それとkhronos自体がデバッグしやすくする為のツールを作ったりしてるから期待できる 当然GPUの状態を取得する為のAPIも追加されてるはず あとドライバがアプリが想定しているバージョンより古いと自動的にダウンロードして 更新するみたいな事をするとチラッと見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/37
382: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火) 17:35:02.14 ID:/553Bm79 DirectXじゃなくてOpenGL使う意味ってある?OpenGLは研究に使われてるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/382
624: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/03/30(木) 20:37:39.14 ID:58ZWU75H >>623 正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/624
844: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水) 22:53:17.14 ID:jPuVbXN5 取り敢えず本屋行ってゲーム数学みたいな本を一冊買って読め 話はそれからだ 3DやりたいからっていきなりOpenGLのAPIを使いはじめても遠回り ここの初心者の質問見てるとつくづくそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/844
904: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/29(木) 09:01:40.14 ID:SuLfrNg/ テストすればわかること。 他機種全プラットフォームにおいて、一様に同じ挙動をする保証があるのかは知らん。 スナドラと窓で確認した限りは、そう返した、 だが、デバッグレイヤーの有効化は、コんふィグレーションに依存して、返却されるものが変わる様子。 窓だとレジストリとジェイソンのぱラメータで返却される値がかわった。 あと1.1にすると文字列がかわる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/904
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