[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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37: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/22(火)15:49:19.14 ID:FtZHMHGY(1)
Vulkanはドライバーがシェーダーをコンパイルする必要がないから
それだけでも安定性は増すはず
それとkhronos自体がデバッグしやすくする為のツールを作ったりしてるから期待できる
当然GPUの状態を取得する為のAPIも追加されてるはず
あとドライバがアプリが想定しているバージョンより古いと自動的にダウンロードして
更新するみたいな事をするとチラッと見た
382
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火)17:35:02.14 ID:/553Bm79(1/2)
DirectXじゃなくてOpenGL使う意味ってある?OpenGLは研究に使われてるイメージ
624: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/03/30(木)20:37:39.14 ID:58ZWU75H(1)
>>623
正しい
844: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水)22:53:17.14 ID:jPuVbXN5(1/2)
取り敢えず本屋行ってゲーム数学みたいな本を一冊買って読め
話はそれからだ
3DやりたいからっていきなりOpenGLのAPIを使いはじめても遠回り
ここの初心者の質問見てるとつくづくそう思う
904: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/29(木)09:01:40.14 ID:SuLfrNg/(1)
テストすればわかること。
他機種全プラットフォームにおいて、一様に同じ挙動をする保証があるのかは知らん。
スナドラと窓で確認した限りは、そう返した、
だが、デバッグレイヤーの有効化は、コんふィグレーションに依存して、返却されるものが変わる様子。
窓だとレジストリとジェイソンのぱラメータで返却される値がかわった。
あと1.1にすると文字列がかわる。
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