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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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28: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/19(土) 20:00:14.04 ID:DcCV9f4N Vulkanは薄いレイヤーだからドライバに優しい仕様だ OpenGLドライバよりは楽だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/28
75: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/31(土) 10:55:57.04 ID:InQpe4ua Android機なんてPCの10分の1程度の性能なんだからそんなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/75
111: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/20(金) 11:35:21.04 ID:SnNAjHh0 >>110 VTFを数値データとして使うなら普通0.5足してピクセル中央をフェッチするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/111
275: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木) 22:11:24.04 ID:H0ytGV88 >>271 リニアにならないのはMVP行列を掛けるとZ値がWに移動してwが1.0にならなくなる それをピクセルシェーダに渡すとGPUがZ/Wを補間するようになるからリニアにはならなくなる 後は自分で勉強するこったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/275
387: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火) 20:15:59.04 ID:EOyum1ME 1から勉強する場合はDirectXとOpenGLとVulkan、どれがいいのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/387
654: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/15(土) 23:00:51.04 ID:FDBlI7Dn 未定義つうか禁則じゃねVBO使わずにnioバッファの時は勝手に調停してくれてたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/654
800: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/02/28(水) 09:07:29.04 ID:GfDfFRzS ほぉ場合によってはMetalを他所のプラットホームに展開して世界征服なんてのも面白いと思うがそうきたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/800
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