[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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28: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/19(土)20:00:14.04 ID:DcCV9f4N(1)
Vulkanは薄いレイヤーだからドライバに優しい仕様だ
OpenGLドライバよりは楽だろう
75: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/31(土)10:55:57.04 ID:InQpe4ua(1/3)
Android機なんてPCの10分の1程度の性能なんだからそんなもんだろ
111
(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/20(金)11:35:21.04 ID:SnNAjHh0(1/3)
>>110
VTFを数値データとして使うなら普通0.5足してピクセル中央をフェッチするんだよ
275: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)22:11:24.04 ID:H0ytGV88(2/2)
>>271
リニアにならないのはMVP行列を掛けるとZ値がWに移動してwが1.0にならなくなる
それをピクセルシェーダに渡すとGPUがZ/Wを補間するようになるからリニアにはならなくなる
後は自分で勉強するこったw
387
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火)20:15:59.04 ID:EOyum1ME(1/2)
1から勉強する場合はDirectXとOpenGLとVulkan、どれがいいのん?
654
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/15(土)23:00:51.04 ID:FDBlI7Dn(1)
未定義つうか禁則じゃねVBO使わずにnioバッファの時は勝手に調停してくれてたんだが
800: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/02/28(水)09:07:29.04 ID:GfDfFRzS(1)
ほぉ場合によってはMetalを他所のプラットホームに展開して世界征服なんてのも面白いと思うがそうきたか
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