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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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26: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/16(水) 02:04:27.03 ID:JciVp4Nw 仕様もまだ正式に出てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/26
43: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/27(日) 17:17:31.03 ID:UvPGCZi1 テクスチャフォーマットについて 2Dで表示するものは各8bitのRGBA(アルファ不要ならRGB) 3Dや多少の見た目の劣化が許容できるものはDXT1,3,5 こんな感じの使い分けがベターだと思ってるんだけど 詳しく解説されてるの見たことがないのでより良い選択肢があれば教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/43
97: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/09(月) 17:34:15.03 ID:SvTFDp+i Maliでは各FBOのバインドは1フレーム1回までにしろって書いてあるけど glClear()して同じのを使いまわしたのではパフォーマンス低下する? https://community.arm.com/groups/arm-mali-graphics/blog/2014/04/28/mali-graphics-performance-2-how-to-correctly-handle-framebuffers Binding each FBO (other than FBO 0) exactly once in each frame, rendering it to completion in a contiguous sequence of API calls. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/97
311: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/06(水) 12:27:48.03 ID:qioYPRFr OpenGLでガンヴァロウ そんなAPIやってられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/311
398: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/18(木) 20:01:09.03 ID:MF6CGVf/ 2.xまでにあった要らん機能まで思い切って削っちゃったバージョン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/398
402: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/03(土) 23:51:00.03 ID:h2wll6jz 日経エレクトロニクスでも記事になってた全固体電池じゃね? 安全で容量が数倍になるうえに寿命も長く、さらに充電時間も短縮するとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/402
979: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/14(金) 19:31:58.03 ID:2tHcGbvE まだvulkan日本語書籍出てないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/979
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