[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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26: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/16(水)02:04:27.03 ID:JciVp4Nw(1)
仕様もまだ正式に出てない
43(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/27(日)17:17:31.03 ID:UvPGCZi1(1/2)
テクスチャフォーマットについて
2Dで表示するものは各8bitのRGBA(アルファ不要ならRGB)
3Dや多少の見た目の劣化が許容できるものはDXT1,3,5
こんな感じの使い分けがベターだと思ってるんだけど
詳しく解説されてるの見たことがないのでより良い選択肢があれば教えて欲しい
97(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/09(月)17:34:15.03 ID:SvTFDp+i(1)
Maliでは各FBOのバインドは1フレーム1回までにしろって書いてあるけど
glClear()して同じのを使いまわしたのではパフォーマンス低下する?
https://community.arm.com/groups/arm-mali-graphics/blog/2014/04/28/mali-graphics-performance-2-how-to-correctly-handle-framebuffers
Binding each FBO (other than FBO 0) exactly once in each frame, rendering it to completion in a contiguous sequence of API calls.
311(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/06(水)12:27:48.03 ID:qioYPRFr(1)
OpenGLでガンヴァロウ
そんなAPIやってられん
398: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/18(木)20:01:09.03 ID:MF6CGVf/(1)
2.xまでにあった要らん機能まで思い切って削っちゃったバージョン?
402: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/03(土)23:51:00.03 ID:h2wll6jz(1)
日経エレクトロニクスでも記事になってた全固体電池じゃね?
安全で容量が数倍になるうえに寿命も長く、さらに充電時間も短縮するとか。
979: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/14(金)19:31:58.03 ID:2tHcGbvE(1)
まだvulkan日本語書籍出てないのかよ
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