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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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213: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/07(月) 14:46:37.02 ID:z45Edf5n Vulkanの赤本は英語版が8月に出るけど日本語版は同時には出ないよな… 英語版をギリギリまで予約せずにおくけど日本語版出すなら早めに頼むぞ どうせボーンデジタルがやるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/213
324: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2016/07/10(日) 18:01:48.02 ID:7bNQZoic >>322 切り捨てて作ったのがVulkanだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/324
537: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/23(水) 12:41:38.02 ID:2CpUXBO/ http://floooh.github.io/2016/08/13/webgl-next.html VulkanをそのままWebに持っていけない理由が色々挙げられてる セキュリティとか性能の問題とかAPIの複雑さとか色々 それでもWebGLは普通にOpenGLを使うのと比べて遥かにオーバーヘッドがでかいようなので その辺を改善した後継は出るんなら欲しい この人によると良くできたOpenGLドライバでネイティブだと60fpsで100kのドローコールが出来るけど WebGLだと60fpsで出来るのは5,000程度らしい オンボードのGPU(Intel?)の出来の悪いドライバだと10k程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/537
764: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/23(土) 18:14:10.02 ID:hl+3r86b Vulkanはドライバーが未成熟なせいで OpenGL ES 3.1より遅いかもと 3DMarkのAndroid版のSling Shot Extremeの説明には書かれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/764
787: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/01/20(土) 09:59:34.02 ID:4AOaXNlF 隔離はナイスアイディア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/787
810: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/02(金) 17:59:08.02 ID:i5jabcob でもバルカン理解するには、GPUのアーキテクチャというか、描画パイプラインの知識が大前提な気がする。 簡単なフレームワークを書いたが、理解しにくいのは、 シェーダにポインタを与えるDscripterset テクスチャロード まんまパイプラインと名づけられたパイプラインハンドル周辺 テクスチャなんかは、何故、一度ステージにいれてからコマンド投げて転送するのか? フォーマットをレイアウトする為だが、他のAPIだと透過的にできたことをやらされるので、ディスに使われると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/810
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