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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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7: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/28(金) 11:34:06.01 ID:1j3Jp4TC >>1乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/7
407: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/06(火) 21:23:34.01 ID:e+pQoU+e お前は未来技術板にでも行くんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/407
591: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/04(土) 03:01:48.01 ID:Jz71o7M0 (以下Y軸プラス方向が真上とする) よくある状況としてはlookatを使う時に普通はUpベクトルにY軸を渡すけど 真上を向こうとした時に方向ベクトル(eye - center)がY軸とほぼ同じ方向に なった時にサイドベクトル(X軸)が>>590の状況により、激しく変化して グルグル回ってしまうとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/591
631: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/10(月) 01:57:45.01 ID:fwsZgTkC シェーダー使わんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/631
710: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/10(日) 12:54:48.01 ID:mFLa2LdI 昔のOpenGLはシェーダとか使わなくてもよかったからじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/710
916: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/21(土) 14:31:55.01 ID:/YoH8OD3 適当に某エミュの中のOpenGLいじってたら、いろいろ調べるのにネットに情報なさすぎわろた;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/916
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