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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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4: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/08/27(木) 18:43:34.00 ID:N4V/w5+H http://wakarandouga3.blog.fc2.com/blog-entry-1202.html エロいお姉さんwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/4
42: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/24(木) 02:52:42.00 ID:F12mSHo9 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/42
76: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/31(土) 12:10:59.00 ID:8Bda5lAI 言いたいことは分かるがAndroidとPCて比較できる関係にないだろ それにデスクトップPCの時代は過ぎたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/76
162: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/10(日) 11:22:56.00 ID:0fs78EBJ 世界を相手にしている人が2chの辺境スレで 燻っているならそれは残念なことだなぁ 10年前ならネ申とか崇められていたかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/162
181: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/17(水) 01:06:37.00 ID:eBG9H+q0 ガタッ)ついに来たか!!(AA略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/181
193: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/20(土) 23:35:12.00 ID:CTZ/6uFO >>185 OSがVulkan描写だとかなり軽くなるだろうなあ・・・ iOSに快適さで負けてるのはOS部分の重さってのはよく言われてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/193
243: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/22(金) 20:03:01.00 ID:ShvRhSha >>242 IoTのメガトレンド化でこの業界にもおこぼれの資本が流れてきてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/243
246: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/05(木) 16:26:14.00 ID:yHFZxL6v Vulkan SDK 1.0.11.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/246
329: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/13(水) 21:54:26.00 ID:fWwCFzYf コード的には退化とか言って ハードの進化がPGのオナニーに帳消しにされてるのが我慢ならない。 クソみたいに遅いなスクリプト言語は禁止せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/329
378: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/09(火) 00:02:34.00 ID:/90aZcQE おま環じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/378
384: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/08/16(火) 18:34:02.00 ID:6YKAxD8c >>382 DirectXの方が速いはず やってることは同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/384
529: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月) 09:44:08.00 ID:o+vJVwIh https://www.khronos.org/vulkan/faq#web-vulkan WebVulkanは出ないけど Vulkanっぽい機能を追加したWebGL3は有り得る感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/529
576: デフォルトの名無しさん [] 2017/01/24(火) 15:21:07.00 ID:POlkEAF3 Aという行列があるとして →X=(x,y,z)というベクトルを用意して →Y = →XA という掛け算をするのが「いわゆる左手系と呼ばれる操作」 ↑X'=( x', y', z') というベクトルを用意して ↑Y' = A↑X' という掛け算をするのが「いわゆる右手系と呼ばれる操作」 の違いでしかない (要するにどちらも本質的には同じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/576
720: デフォルトの名無しさん [] 2017/10/04(水) 23:04:11.00 ID:HVw4BQOs glutってグラットって読む? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/720
777: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/12/25(月) 14:55:26.00 ID:lFApqw4e >>775 昨日か今日変更になったよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/777
862: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/09(金) 07:20:09.00 ID:pPy2svMO >>856 ビュー行列は、カメラ設置点(ワールド座標系)を原点とした座標系に頂点を変換する作用を持つ。 同時に天地を決定させる。 lookat()の中では、上ベクトル(ワールド座標系)を注視点ベクトルとの外積(法線)を取って、それを三つの「軸」を決めている。 長くなったが、ワールド座標系でみて、上の向きとしたいベクトルを与えればいい。 厳密には、上ベクトルに与えるベクトルが注視点に向けて垂直に向けるべきだが、あんま気にせずともよい。 真面目に計算すると酔う絵になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/862
878: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/12(月) 17:30:48.00 ID:UuCdIp+V なんちゃら座標とかなんちゃら行列とか、計算しやすいから使ってるだけで 最終的にxyzが-1〜+1の範囲に収まってる点だけ描画される 直線の中間とか三角形の内部とかはいい感じに計算してくれる と、こんな認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/878
937: デフォルトの名無しさん [] 2018/05/29(火) 17:53:10.00 ID:QKhV4oKb pythonのは使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/937
990: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/26(水) 14:07:26.00 ID:yEmDBZO0 ポリゴン数増やしていくと、やたらスピード落ちるんですよね。 どうにかならないのこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/990
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