最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (842レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
743: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/06(日)17:58 ID:NB0WvjLt0(1/2)
>>741
むしろ知らない事に驚いたわ
744(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/06(日)20:14 ID:mA7j92Nl0(2/2)
エンジンのシューティングタイトルはほぼやって無いな
当時メインはメガドライブだったもんで
745: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/06(日)20:22 ID:ArtLmRIJ0(1)
Mesen v2.1.1
– PCE: CD-ROM – Added support for CD+G disc playback
– PCE: CD-ROM – Fixed freeze in intro sequence in Hyper Dyne Sidearms Special
– PCE: CD-ROM – Fixed broken intro sequence in Princess Maker 1 and 2
– PCE: Minor CPU accuracy fixes/improvements
746: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/06(日)23:08 ID:NB0WvjLt0(2/2)
>>744
俺もメインはメガドラだったけど知ってたよ
君が無知なだけ
747: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/07(月)15:29 ID:FWA3/Nmc0(1)
Geargrafx 1.6.0
💿 Added CHD support for CD-ROM images
📝 Added option to preload CD-ROM images in RAM
🎮 Added Turbo buttons to controllers
748: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/07(月)15:46 ID:ADoN/aqW0(1)
スーパースターソルジャーを最後にPCエンジンやらなくなったんだよなぁ
楽器にハマってね
だからすごく思い入れがあるタイトル
BGMも優秀だった
でも64のスターソルジャーは湧かなかったよね
749(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/07(月)17:17 ID:aY7sFN0C0(1)
メモリベース128に対応してるのOotakeだけなんだね
750: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/07(月)17:17 ID:sGaNgqWM0(1)
ファイナルソルジャー
ソルジャーブレイド
スターパロジャー
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/07(月)21:52 ID:PRmBaY+20(1)
ソルジャーブレイドはアホみたいに遊んだな
作曲者が主宰のミュージカルも観に行ったけど、主宰が作曲しててモロにソルブレサウンドだったw
752: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/08(火)12:18 ID:tnDiE5gS0(1)
>>749
甲子園以外に何か対応してたっけ?
A列車とか光栄ゲームかな?
753: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/08(火)12:43 ID:2LOyqDR40(1/3)
必須のゲームは対応してないと公式でのセーブはできないのか
でもステートセーブできるから実際は問題ないわけだよね
754: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/08(火)12:44 ID:2LOyqDR40(2/3)
セーブくん「ぼくの名前呼んでよ」
755(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/08(火)15:52 ID:M5PIsNZU0(1)
一応対応しないと
そのゲームが起動しないからじゃないかな?
756: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/08(火)17:27 ID:2LOyqDR40(3/3)
>>755
起動はするでしょ
セーブ出来ないだけで
757: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/08(火)19:20 ID:uQCVYTFW0(1)
GearGRAFX v1.6.1
https://github.com/drhelius/Geargrafx/releases
758: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/08(火)23:48 ID:RMX3AhzV0(1)
呼びかけ君
759(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/09(水)00:06 ID:d3AxJga90(1)
エメラルドドラゴンのセーブデータ管理ツールは至高
760: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/09(水)00:23 ID:erp5gdCv0(1)
コズミックファンタジー3と4でBMUTYと入力したらセーブデータ管理ツールが起動するというどうでもよい裏技
761(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/09(水)01:38 ID:EGQZw4/s0(1)
ootakeだと各ゲーム毎にMB128のセーブファイルが作られるから管理ツール要らずなんだよな
実機でたくさんのゲームやったら128KBなんてすぐに埋まってしまっただろうなあ
762: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 07/09(水)05:21 ID:XzssjhLR0(1)
本当にどうでもいいと心の底から思う
763: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/09(水)08:18 ID:K1ySFCMO0(1/2)
>>761
そこで天の声BANKですが…
764: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 07/09(水)08:19 ID:K1ySFCMO0(2/2)
>>759
いわさき「せやろ?」
765: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/03(日)21:16 ID:YBIucLDK0(1)
MagicEngineとか課金したdos時代の固まったおじさん、システムカード3.0の吸い出したデータと天外2をootakeでクリアしたら12時間くらいでクリアしてるけど、PS2版とかちゃちい問題じゃなかとですよ、無理やり16ビットみたいに詰め込まれた実CDで毎回感激しとるとですよ
766: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/04(月)00:38 ID:3mB6ldxo0(1)
日本語書けない奴は出入り禁止
失せろ
767: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/11(月)10:26 ID:Unmm39P70(1)
GearGRAFX v1.6.2
https://www.emu-france.com/news/107035-consoles-de-salon-geargrafx-v1-6-2/
768: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/20(水)00:44 ID:JERsTGw/0(1/4)
PCEってSFCより優れてたんだな
SFCんときから珍店道は周回遅れしてたんだな
769(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)11:33 ID:VDt/7kzO0(1/6)
スーパーファミコンというか 機械 詳しい人に言わせると表向きの性能が優れてるように見せてたのが スーパーファミコンみたいだね。
770: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/20(水)12:23 ID:3tPGNsZc0(1)
最初からソフトがクソ高かったのに良くあれだけ売れたもんだ
771(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)12:37 ID:OAgKqBcS0(1/3)
>>769
CPUがうんこで、開発者は困ってた
回転拡大縮小もBG専用という悲しい機能
反省して?CPUにこだわった次世代機を作ったが、開発機高すぎるし開発しづらすぎるゴミハードの64となった
772: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)13:02 ID:VDt/7kzO0(2/6)
>>771
なんかのコンプリート本でも見たけど
完全に拡大 回転 縮小できる環境って
結構限られてるんですよねw
1画面のみとか
それだったらバッサリ 切り取られた PC エンジンの方が性能がいいというか
773: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)13:04 ID:VDt/7kzO0(3/6)
>>771
ちなみに CPU は後発のメガドライブの方が処理が強いというw
そこを逆手に取られてちょっと逆転されたのがソニックいう…
774(1): 警備員[Lv.9] [sage] 08/20(水)13:44 ID:zl5+lrR20(1)
どこも限られたコスト内で開発していたので、同世代のゲーム機の場合、全てにおいて優れているというのはなかなかないでしょうね
PCエンジンは処理速度に優れていて開発もしやすかったが、BGは一面しかなかったので多重スクロールがしづらかったし、メガドライブはアーケードからの移植がやりやすかったが、発色数に問題があり、みたいな感じで
スーファミに関しては上で書かれている通り
775: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)13:47 ID:VDt/7kzO0(4/6)
それが取って見えたのが
PC エンジンの場合はスト2
体力ゲージのところが完全にそれでしたねw
メガドライブは 処理速度とか結構いいとこありながらも最終的にはやっぱり 発色数が少ないファミコンチックな画面と言うか…
アウトランでもちょっと失望したからな~
776(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)17:24 ID:OAgKqBcS0(2/3)
>>774
てことは、PCエンジンSGが最強ってことになるんやな(錯乱)
777(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)17:28 ID:RT+WMAqg0(1)
>>776
SG って BG が増えただけなんですかね?
778(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)17:48 ID:OAgKqBcS0(3/3)
>>777
背景とスプライトが倍になった
グラフィックチップが2つ搭載されたからね
でも、別々で管理して合成するというダサい設計のせいで開発がしづらくてゲームがほぼでなくて滅んだ
1つのチップで倍扱えてたら少し未来が違ったかも?
いや、デザインも見直しは必要だけど
779(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/20(水)17:58 ID:6wmXZyhp0(1)
CPUが速いからシューティングゲームが多く発売された
780(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)18:29 ID:VDt/7kzO0(5/6)
>>778
6本ぐらい 専用ソフトが出てたと思うけど
SG の恩恵が一番わかりやすいゲームのどの部分とか
分かる人いるかな?
形がエンジンみたいな感じで
無駄に超大きかったですねw
781: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)18:30 ID:VDt/7kzO0(6/6)
>>779
シューティングゲームが結構 王道でしたね。
後にまさかギャルゲーばっかり出るようになるとはw
782: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)19:40 ID:hCClh56G0(1/3)
>>780
グランゾード
783(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/20(水)19:55 ID:JERsTGw/0(2/4)
R-TYPEほかアーケードの完全移植はPCEは可能でもSFCでは無理って聞いた
あとPCEは同時発色数と解像度が若干SFCより優れてるのでときメモとかギャルゲー比べてもPCEの方が綺麗だった
784(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/20(水)20:03 ID:hvb2i1+K0(1)
PCエンジンのCPUが8、メガドライブが5,スーパーファミコンが3ぐらい。
CPUが高速なPCエンジン、CPUが遅いスーパーファミコン
785(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)20:49 ID:hCClh56G0(2/3)
>>783
それは、使えるデータ量も関係するぞ
枚数使いまくった映像美はCD-ROMと比較しちゃあかん
786: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)20:51 ID:hCClh56G0(3/3)
ちなみにPCエンジンはグラフィックチップは16bitな
だからSFCやMDと渡り合えた
アメリカでターボグラフィック16って名前だったのはそのせい
787: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/20(水)20:54 ID:GL4NfgWu0(1)
MC68k+Z80が6502カスタムより遅いわけがない
788: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/20(水)20:54 ID:JERsTGw/0(3/4)
>>771
ホント、珍店はいつも周回遅れだね
でも生き残ってるのが凄いけど
789: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/20(水)22:53 ID:JERsTGw/0(4/4)
>>785
SFCのときメモは背景画面にウィンドウ表示で狭かった
カートリッジの容量制限のせいかもしれんけど
PCEはSFCの3年以上前に登場してるのに性能で優ってるからすごいよね
後継機は残念性能だったけど
790: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/21(木)07:11 ID:82+/PHuh0(1)
PC-FX
次世代の性能ではなかった
PCエンジンの拡張
791(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/21(木)17:08 ID:62jFSMbV0(1)
>>784
ハドソンが CPU の開発に携わってると思うけど
何をコンセプトに設計したんだろう
スターフォース スターソルジャーなんでシューティングに強い… みたいな感じなのかな
792: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/21(木)17:22 ID:hhCy862x0(1/2)
>>791
FCではやれることが限られててもう限界、もっとやりたいことができるハードが欲しい!
で、作りやすくFCのCPUベースで大幅にパワーアップさせよう!!
俺たちの考える最強ハード作るぜー
みたいなのり
793(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/21(木)18:35 ID:hsGOZTHq0(1)
元々は、ハドソンが任天堂にスーパーファミコンとして企画を持ち込んで断られて、NECに持ち込みPCエンジンとして発売したらしい・・・・。
794: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/21(木)18:41 ID:hhCy862x0(2/2)
>>793
そんな事実はないよ
795: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/21(木)19:49 ID:g+8JaNRS0(1)
あるよ
796(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/21(木)20:19 ID:m9VZgaSR0(1)
ゲームラボに載ってた。
797: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/21(木)21:12 ID:qL2XOjjP0(1/2)
岩崎啓眞がハドソンにいたのが大きそう
798(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/21(木)21:17 ID:qL2XOjjP0(2/2)
SFCって諧調表現が優れてた。あと拡大縮小セロファン
これらが生きてるスクウェアのRPG
ドラクエの呪文モシャスで使ってた
799(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/21(木)23:09 ID:FPPk/eSh0(1)
PCE-SGはオルディネスがわかりやすいと思う
800(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/22(金)00:07 ID:u0hBlGaa0(1)
>>799
むしろそれしか性能発揮してるゲームが無いという
もちろん大魔界村と1941も良かったけどメガドライブの性能でも出来るゲームだったからね
801: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/22(金)05:57 ID:O3YQ+cv50(1/2)
>>793
スーパーファミコン という あれではないけど次世代のファミコンとして だったらあるかもね
802: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/22(金)06:15 ID:O3YQ+cv50(2/2)
>>799
なるほどありがたい
ボス戦とかもかな
>>800
大魔界村 って普通のノーマル PC エンジンでも移植できそうな感じだったけど どこで SG の性能 使ってたんだろう
803: 警備員[Lv.11] [sage] 08/22(金)08:05 ID:uVbwSCew0(1)
やはり多重スクロールの部分とかかな?
一面の雨などもBGを使ってると思うから、その辺りにも必要だったのではないかと
804: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/22(金)08:11 ID:u4novuuM0(1)
>>796
デマだけどな
805: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/23(土)03:06 ID:/o2bfmQq0(1)
加トちゃんがPCエンジンのカトちゃんケンちゃんに挑戦!
https://www.youtube.com/watch?v=MMolmaF-WVk
シャトル使っとるw
加トちゃんほのぼのしててええなあ
806: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/23(土)20:25 ID:t9+8M+ih0(1)
>>798
拡大縮小は任天堂から使えって言われてたららしい
807(1): 警備員[Lv.16] [sage] 08/23(土)22:10 ID:9fe9wvzE0(1)
任天堂は、ハードの発売からしばらくの間は ハードの目玉機能をできる限り使うように 強要してくると聞くからね
DSなら不必要でもタッチパネルを使わせたし、3DSなら裸眼3D機能を使わせたらしい
808(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/24(日)07:47 ID:4BQ35kr+0(1/2)
>>807
そのくせハード使い切るような機能はサードに開放せずニンテンドーだけが使えるんだよなぁ
809(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/24(日)10:36 ID:mS7HG2Mo0(1/2)
>>808
Nintendo だけが使える性能とかって何かあったの?
それとも複雑だったから他の会社が使えないような そんな風にしてたとか
810(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/24(日)11:54 ID:4BQ35kr+0(2/2)
>>809
ハードの機能とか使うライブラリのことだよ
ずっとそんな感じなので、サードからはかなり嫌われてる
811: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/24(日)13:06 ID:mS7HG2Mo0(2/2)
>>810
Nintendo のみが使える機能があったのか
知らなかった。
それは嫌われるな
ゲームでその機能のどの部分か 分かりやすいとこあるかな?
812(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/24(日)13:29 ID:Oh6jtTAE0(1)
初代Switchから方向転換してオープンソースのライブラリの使用を任天堂が認めるようになったからまあ大分変わったもんよ
金のかからない音声コーデックのOpusとか映像コーデックVP9とかSwitchのゲームに使われまくってる
813(1): 警備員[Lv.17] [sage] 08/24(日)14:05 ID:e3/t8mq50(1)
ライブラリに関しては、PS1の時のソニーもかなり厳しかったな
大手メーカー以外はソニー謹製の標準ライブラリ以外使わせてもらえなかったので、メモリーカードのロードセーブ速度の高速化も許されなかった
814: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/24(日)16:04 ID:EcADcAH+0(1/2)
>>812
Switch2でまたサード向けは制限されてるけど?
売れると調子乗るのは変わらないね
815(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/24(日)16:05 ID:Gd6PfdNi0(1)
>>813
なんか勘違いしてそう
816(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/24(日)16:33 ID:Mk+Z2SDG0(1)
>>815
普及するまでは、こういう制限・約束があったのよ。
ハード直接叩きはするなって。
ハード仕様が修正される可能性を考えて、それをライブラリというかOSというかサービスコールで吸収しようとしてた。
とは言え、スーパーバイザーモードとかはないので、
叩こうと思えば叩けた。
817: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/24(日)18:07 ID:EcADcAH+0(2/2)
>>816
やっぱり、最初の言い方変やね
提供ライブラリ使うようにするのが普通ってのは、今や当たり前
それがゲーム業界だけ違っただけ
で、あまりにもしつこいから解放しただけのこと
そしてそのせいで互換性に問題が出ると
818: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/24(日)20:16 ID:VxUP0gNo0(1)
俺がライブラリって言葉を最初に聞いたのはサターンだったな
ツインCPUの効率UPとかのノウハウ提供的な感じ
819(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/24(日)20:54 ID:0w0tnnD20(1)
「バーチャファイター1がアノ出来だったのに、2なんて移植できるわけないよ」って思ってたけど、良い感じに移植して驚いた。
サターンは使いこなした、グランディアは凄かった。
820: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/24(日)22:10 ID:fJ8Hr5PU0(1/2)
サターンのギャルゲーは640x240が多い
PC98のエロゲも移植がしやすいってNECアベニューの多部田俊雄が言ってた
PC-FXギャルゲーマシンを豪語するなら解像度は640x480は無いと
3Dだけでなく2Dでもサターンやプレステに負けて\49.800は無いよ
821: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/24(日)22:14 ID:fJ8Hr5PU0(2/2)
>>819
ソニックチームの中裕司が凄かった
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E8%A3%95%E5%8F%B8
822: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/25(月)00:20 ID:ZWUS6cFr0(1)
いい加減スレチの話は終わらせてもらえませんかね
823(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/25(月)10:32 ID:51Km9R210(1)
好き嫌い、使う、使わないとか別にして
PCエンジンは固有のエミュレーションハックみたいのは少ないよね
スーファミ
音源をCD並みに変えたり、拡大縮小回転を高解像度化
メガドライブ
音源をCDに変えたり、画面をワイドスクリーン化
PCエンジン
野球ゲームでストライク、ボールの位置を現在化するくらい?
824: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/25(月)11:38 ID:JeDEW7r30(1/3)
加トちゃんけんちゃんをPCエンジンミニで遊ばせたのは良いけどあの高齢で加トちゃん選んでクリア出来たら、エミュでステートセーブでクリアしたアクション下手な俺涙目
825: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/25(月)11:38 ID:JeDEW7r30(2/3)
あ、YouTubeでみた加藤茶公式
826: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/25(月)15:02 ID:G5I22oiG0(1)
落下による即死があるからクリアなんてまず無理だろ
827: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/25(月)16:45 ID:nej5O9fk0(1)
>>823
OotakeはメニューのSetting→Improveに少しある
ソーサリアンのBGMの切れ目が無くなってくれるのは感動した
828: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/25(月)19:37 ID:5kJhgdyX0(1)
ゲームセンターCXの初期に「加トちゃんけんちゃん」に挑戦したけど、後半の難易度高すぎ。
829: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/25(月)22:55 ID:JeDEW7r30(3/3)
ハドソンゲームらしく、クリア時のスコアも2500000くらいだが、特にラストがステートセーブ使わないと体力最大にしてもトイレ見つけて回復しても、簡単に殺されるのよね、ただ、ネタゲー的にはアトランティスの謎レベル
830(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/26(火)08:15 ID:7Qivpt1R0(1)
高難度のアクションとかシューティングは巻き戻し機能が付いてるbizhawkとかaresで遊ぶとええで
死んでもその場から巻き戻して死ぬ前からやり直せる
831(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/26(火)08:19 ID:4Ti4CgyL0(1/2)
カトケンは当時頑張ってクリアした
おれはかなり凄腕だったんやな
まあ、多少自覚あったがw
832(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/26(火)08:35 ID:wPPb9ly10(1/2)
>>830
俺それだとあんまり楽しくないんだよ
833(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/26(火)08:37 ID:wPPb9ly10(2/2)
>>831
頑張ってクリアすると本当に嬉しいよね
また俺もクリアしたくなってきたわ
834: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/26(火)08:41 ID:4Ti4CgyL0(2/2)
>>833
エンディングのリアルなカトケンが当時はビックリしたよなー
835: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/26(火)09:00 ID:m1ml3oeU0(1)
開発者が亡くなるとか
そういう問題も出てきてますね
836: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/26(火)09:13 ID:9mO8mX+W0(1)
いい加減にスレ(板)違いな話題はやめましょう
ここはエミュソフトの話題をするところだよ
>>832>>833
そういう人の為にもチートや巻き戻し無しでトロフィー機能(達成記録)があるRetroarchなどは良いかもね
https://retroachievements.org/game/7444
154人中1人がクリアされてる
Ootakeみたいに実機に近い状態で遊んで欲しいというエミュと
色々とエミュならではの機能を付けてそれを使わないという人向けにも
使っていないという(ある程度)証明出来る状態を作り出す機能のエミュもある
837: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/26(火)18:52 ID:4rzfG8Xb0(1)
自己顕示欲が強過ぎる
838: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/26(火)19:00 ID:9mXo+LGD0(1/2)
おおたけにもチート通じるんだよね
実際天外2の9時間でラストだったし
839: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/26(火)19:01 ID:9mXo+LGD0(2/2)
チートで魔改造巻物あり段数99でだけどね
840: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/28(木)20:46 ID:Tcj1UAmo0(1)
GearGRAFX v1.6.3
https://www.emu-france.com/news/113082-consoles-de-salon-geargrafx-v1-6-3/
Ares v146
https://www.emu-france.com/news/110446-multi-ares-v146/
841(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 08/29(金)03:20 ID:2Z6ERxcf0(1)
aresを145から146に更新したらRecentから読み込んだ時にaresが強制終了してしまうんだが自分だけか
145に戻したら正常に読み込める
146に再度更新したらやはり読み込み時にaresが強制終了してしまう
842: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 08/29(金)07:49 ID:0aZ/Zg3H0(1)
>>841
自分はなりませんゲーム読み込みます
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s