ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (665レス)
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543
(1): 10/18(土)16:28 ID:6f129YBy(1) AAS
Unityでシューティング作り始めたんだけど物理演算捨てないと駄目だなこれ
処理落ちしたとき物理演算のオブジェクトが倍動くんよ
30fpsでも60fpsでも同じ結果を近似しようとするというか
シューティングとしてはスロー状態になってほしいんだけど
550: 10/18(土)21:23 ID:iXYTVN8v(1) AAS
>>543
処理落ちしたとき、というのはダメだろ
やりたいのは、画面上のオブジェクト数が一定以上になったらスローにする、なんじゃないの?
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