ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (429レス)
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319(1): 10/11(土)00:30 ID:rN+Z4dyX(2/4) AAS
レーダーやミサイルが無かった時代の戦闘こそまさにドッグファイトという感じなんだろうか
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)00:34 ID:i0nCdrB6(2/9) AAS
>>319
うちはミサイル運用や位置取りを重視する設計だけど、だからといって機銃が無いわけじゃない。
チャンスを作って後方を取れば機銃で確実にダメージを稼げるようにしてある。
要は「いつ撃つか」「どの武器を選ぶか」をプレイヤーが判断するゲームにしてる。
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