ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (429レス)
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293(3): 10/10(金)23:15 ID:yhERmDAn(1/3) AAS
>>282
されてないぞ? 体験版やったが反応が何も認識出来なかったぞ? だから何だこのつまんねえゲーム……って感想になったんだぞ?
桜井のゲーム講座はちゃんと全部見たか? お前の頭の中で決めてるだけではプレイヤーには共有されないんだぞ? 仕様書にはこう書いてあるんですぅっていくら主張しても意味は無いんだぞ?
とりあえず「直接表示でなく」とか言ってる時点でUX理論をまったく理解出来ていないからもう一度勉強し直すべきだと思うぞ……?
ちなみにこれは煽りでもなんでもなく親切から本気で言ってる
疑うならこの文面をそのままChatGPTに打ち込め
295: 10/10(金)23:19 ID:i6wSRhSh(11/16) AAS
>>293 本人が納得してるんだから、ゴールは人それぞれ。
UX勉強しろは余計では?
296: ◆tCknqwQz5tZC 10/10(金)23:20 ID:JU6Wv2tM(4/5) AAS
>>293
戦闘機氏が”売れるゲーム”を作りたくてアドバイスを聞いてるなら分かるけど
そうでもないのにこうあるべきって考えを押し付けるのはよくないと思う
自分のゲームをどう作ろうが作者の自由よ
300: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/10(金)23:43 ID:58RdgKKy(11/12) AAS
>>293
体験版は4面まであって、3面から敵に本格的なミサイルが配備されて、
味方と連携しながらの本格的なドッグファイトになります。
1~2面は操作と感覚の練習で、戦況判断の部分はそこから先にあります。
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