ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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258: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:01:35.88 ID:58RdgKKy >>257 「エンタメ性がない」とか言うけど、それ主観の話だよね。 Steamのインディー市場全体で見れば、アーリーアクセス半年で450本って上位20~30%くらい。 半数以上の作品は100本も売れずに終わるから、少なくとも「誰にも刺さってない」なんて数字じゃない。 しかもジャンルがフライトシューティング。 ニッチで派手さはないけど、物理挙動や空間表現を軸にしてるタイプだから、 そもそも“瞬間的な刺激”で測るジャンルじゃない。 あと率直に言うけど、野球ボーイ氏の作品ってまだチュートリアル段階だと思う。 他人をどうこう言う前に、自分の完成度を上げた方が建設的じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/258
264: 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:30:18.13 ID:I1fYyVaL >>258 フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に 何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる 例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて 「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。 敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して それがゲーム性になってる」 と言ってたわけ その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね まぁ大きなお世話なのは確かだ 俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので まともなゲームになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/264
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