ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (429レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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です。10分ほどで解除するので、
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へ避難してください。
18: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 01:31:23.37 ID:eMptqpS8 自分が気に入らないから削除。って子供か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/18
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:04:50.56 ID:eMptqpS8 ココは一体なんのスレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:06:14.17 ID:eMptqpS8 荒らしは無視。作品をアピールしたい人は別のスレッドで でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/37
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:09:30.27 ID:eMptqpS8 俺もUnityにDLSS標準でついてないことにびっくりしたが低解像度でレンダリングしたフレーム+前後フレームの情報+AI推論で高解像度にみせてるだけなのでUnityの個人同人開発者には不要なのかもなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/46
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:56:00.60 ID:eMptqpS8 >>53 それならいったん低解像度にしたのおを引き延ばし値を丸めたレトロPS1風ポストエフェクトシェーダー作るというのはどうだろう、計算軽くなるしアセットづくりも楽になる。 試してないけどURP PS1シェーダー見つけたよ https://github.com/Kodrin/URP-PSX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/54
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