ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (674レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
487: 10/16(木)00:40 ID:THIw5iIu(1) AAS
シューティングとかアクションとかの当たり判定って、
ScratchやPygameではスプライトの当たり判定機能なんかがあるけど、
その機能はあっても、座標とかだけで判定してるのもあるよね

どういうメリット・デメリットがあるのだろう

当たり判定機能使えばソースの記述は減っていいのかもだけど、
「見えない壁」とか「すり抜ける敵」みたいなのは独自に処理する必要がありそう
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