ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (428レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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375: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:24:30.11 ID:MDmP7Vy0 印象論で切られても仕方ないですが、 少なくとも実際にプレイして理解してくれている層はいます。 作品の性質上、最初から全員に分かるようには作ってません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/375
376: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:25:38.57 ID:MDmP7Vy0 >>372 フライトシムに「このゲームは機体が揚力で浮く!」とわざわざレビューに書かないのと同じでは たぶんレビューでそこがあまり言及されないのは、 理解できる層にとって“それが当然”だからだと思います。 そういう層はわざわざ説明的に書かない。 むしろ分かる人だけが静かに続けてくれてる感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/376
384: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:46:08.37 ID:MDmP7Vy0 >>379 いや、切り捨てるとかそういう話じゃないですよ。 作品の方向性として“最初から全員に伝える設計ではない”ってだけです。 ニッチな層に深く刺さるタイプのインディーはそういうもんだと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/384
388: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:49:43.66 ID:MDmP7Vy0 >>383 それが分かるのが“空戦”なんですよ。 移動方向=攻撃方向だから、味方がどっち向いてるかで状況は全部見えます。 むしろそれを読めるかどうかが判断力であり、このゲームのテーマです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/388
392: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:57:57.95 ID:MDmP7Vy0 >>390 レビュー内容を見る限り、そこじゃないですね。 操作感やUIの慣れに関する意見はありましたが、 「レーダーが分からない」で低評価してる人は見当たりません。 体験版で3面まで進めば自然と分かる構成にしてるので、 それ以上の説明はむしろテンポを損ねるだけかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/392
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