ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (843レス)
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625(1): 10/20(月)01:16 ID:DFQMUzV9(1/8) AAS
>>624 うーん例えばコーエーの三国無双クライマックスになると盛り上がるように敵大将が突然現れたりする演出があるよね
そういう盛り上げエンタメ演出は販売数が大事な企業にまかせて、戦闘機ゲーム本来の楽しみっていうのを目指したんじゃないかなあ
自分の思い描くゲームづくりはしがらみのない個人制作ならではだと思う。
627: 10/20(月)02:45 ID:DFQMUzV9(2/8) AAS
地罰もそうだけれど商業1作目じゃん。
作り手の情熱100%出してリリースしたならまずはおめでとう!だろう。
一年近くにわたってアプデ繰り返してるのも好印象で次回作を期待できる。
(血罰はユーザー切り捨てた感じに見えたのが勿体なかった。)
629: 10/20(月)06:42 ID:DFQMUzV9(3/8) AAS
そこまで気になるなら遊べばいいんやで。
ほな、ぽちろうか
630(1): 10/20(月)06:52 ID:DFQMUzV9(4/8) AAS
エンタメ性って「派手な演出」や「ストーリー性」のことだけを指すわけじゃない。
本来エンターテインメントとは、人に何らかの感情的・体験的な価値を与える表現全般だと思うんだよね。
『オーロラフライト』は、美少女や物語の演出で引っ張るタイプの作品ではないけど、「操縦そのものの楽しさ」や「空を飛ぶ没入感」を突き詰めて表現している。
つまり、“体験を通してプレイヤーを楽しませる”という意味でのエンタメ性はむしろ純度が高い。
要は「どんな手段で人を楽しませているか」の違いであって、エンタメの有無ではなく“方向性”の問題。
派手さがなくても、体験の質で勝負している作品こそ本質的なエンタメだと思う。
対して野球マンの作品は、Sns動画見てで遊ばなくてもだいたい中身は想像できる。
実際遊んでもわくわくする感じはしないのでエンタメ性を問われると厳しいものがある
632: sage 10/20(月)07:21 ID:DFQMUzV9(5/8) AAS
ふつう正式版リリースに合わせて単価アップするんだけどなぁ
ま、正式版リリースと一緒に1000円にすればええ。
でセールでその分割引率をあげるんやで、そしたらためらってる人がお得やぁって買うんや
体験版あるってよ野球ボーイ四の五の言うならまずは遊べ
635: 10/20(月)08:36 ID:DFQMUzV9(6/8) AAS
>>634
そりゃ商用処女作だから経験者から見れば俺ならもっと〇〇するなって言う部分があるよ。
でもさ、本人がそう考えて数年間一生懸命つくってたんだから、わざわざ粘着気味に必死に叩く理由がわからない。
本人の掲示板の立ち回りが気に入らないなら作品叩かず直接言えばいいじゃないの
638: 10/20(月)09:26 ID:DFQMUzV9(7/8) AAS
>>636 買ってプレイしたならSteamやDLSITEでレビュー書けばいいじゃん。
一応制作者ならここで批判しても自分の作品に足しにならんし、売上が落ちんから時間の無駄だぞ。
そんな暇あったら自分の作品のクオリティ上げたほうがいいんじゃね
639: 10/20(月)09:29 ID:DFQMUzV9(8/8) AAS
まぁ言いたいことあるなら↓に箇条書きで戦闘機の悪いところを書いてみて
後は制作者にまかせてスッパリ忘れろ
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