ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (428レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
318: 10/11(土)00:29 ID:6+rKergQ(1/27) AAS
おもしろそう
322: 10/11(土)01:19 ID:6+rKergQ(2/27) AAS
荒らしじゃなければ自由でいいよ。活気があっていい
352: 10/11(土)17:52 ID:6+rKergQ(3/27) AAS
>>351 地罰はずっとゲームで面白さをリンク感みたいな造語でよく語ってたじゃん。
本人があのゲームを通してユーザーに伝えたかった一番キモな部分じゃないのかなぁ
アセットで作った個人制作のソウルで片付けるのはもったいない
353
(1): 10/11(土)17:56 ID:6+rKergQ(4/27) AAS
それに血罰はプロモートや資金援助を受けて数千本売ったんだから個人制作の実績としては成功だろう。
357: 10/11(土)18:31 ID:6+rKergQ(5/27) AAS
2000万は自分の金じゃないからセーフ
勉強しながらだったから学費補助金と考えれば、赤字には入れないでしょ?
359
(1): 10/11(土)18:49 ID:6+rKergQ(6/27) AAS
>>354 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」って分かるじゃない

野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。
個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。
最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい
360: 10/11(土)18:53 ID:6+rKergQ(7/27) AAS
>>358
出版社は担当者が作家を育てて大金かせぐビジネスモデルだから失敗しても構わない。
リリース期限を決めて囲い込もうって流れだったらしいよ。どうなったかわからないが
361: 10/11(土)19:12 ID:6+rKergQ(8/27) AAS
てか野球マンの株で儲けた金で同人ゲ作家を育てるのはどう?
企画書とプロトタイプが気に入ったら一人50万〜300万まで援助する。
完成したら、パブリッシャ:野球マンで売上から50%いただく
そのほうがフリゲ作るより面白いと思うけどなぁ
371
(1): 10/11(土)20:13 ID:6+rKergQ(9/27) AAS
>>364 数年かけたゲームを没にしたっていうのが話題になったけどさ。それは余裕がある人の場合であって
数年少なくなる貯金を見ながらスーパーの半額弁当くいながら開発した作品があまり面白そうじゃないからじゃあ没にする。
理想はあってるように見えるが、それじゃあまた作っても同じものができるよ?(地罰も作り直す前と後で評価が同じだったように)
マジで売りたいなら売れそうにないものを無理やり売り物に仕上げる修羅場くぐってリリースする手腕が必要を身につける。
それで金払った生のユーザーの反応が見れるし少しでも次回開発費や外注費に回したほうがいいんじゃないかな
374: 10/11(土)20:22 ID:6+rKergQ(10/27) AAS
他人が作った作品なんだから、遠くから石投げても仕方ないと思うよ
それよか自分の作品を売るために労力使ったほうがいい
380: 10/11(土)20:33 ID:6+rKergQ(11/27) AAS
意見交換って敬意を持ってる同士だろう?
他人のゲームに俺理想を言ってるだけで、相手にされずに腹を立ててるようにしか見えない
自分の作った作品を提示してから言わないと素通りだよ
381: 10/11(土)20:38 ID:6+rKergQ(12/27) AAS
>読み取ってくれないユーザーは切り捨てるとか言い出すのはちょっと意味わかんないです

地罰もそれで炎上したがクリエーターは営業職向かない人の集まりだから思想とか好きにさせたれ。
385: 10/11(土)20:46 ID:6+rKergQ(13/27) AAS
>>382 じゃあさ、DiscordやXで身分をDMで明かして言えばいいじゃん。
匿名でどのレベルの人がわからないから、自分よりレベルが低い人の意見を聞くか?
まずは己の実力を証明してからだろう
386
(1): 10/11(土)20:47 ID:6+rKergQ(14/27) AAS
>>384
野球マンは金有り余ってるぐらいなら買って遊んで意見言えよ
389: 10/11(土)20:53 ID:6+rKergQ(15/27) AAS
>>387 1食浮かせれば変えるだろう。
買う気も無く冷やかしなら素人意見するな
391: 10/11(土)20:55 ID:6+rKergQ(16/27) AAS
と、動画とレビューを見ただけのミニゲ職人がもうしてます
395: 10/11(土)21:00 ID:6+rKergQ(17/27) AAS
本人が数年かけて自分が一番良いと考えて選択したゲームシステムに、ちょっと動画を見た人が難癖付ける意味がわからない
ゲーム制作者なら自問自答しながらたどり着いたゲームにダメ出しされる気持ちがわかるだろうに。
396: 10/11(土)21:03 ID:6+rKergQ(18/27) AAS
大手企業のゲームでも、これをもうちょっとこうすれば良くなるなぁーって部分はたくさんあるが
ゲーム制作者なら普通自分の知識として積み重ねていくもんじゃないの
398: 10/11(土)21:06 ID:6+rKergQ(19/27) AAS
最低限やり込んで言うべきだろうね
400: 10/11(土)21:13 ID:6+rKergQ(20/27) AAS
万人受けのゲームがしたいなら企業のゲームを遊べ、
個人制作のゲームは尖った一部の人だけを熱狂させるほどいい
402: 10/11(土)21:25 ID:6+rKergQ(21/27) AAS
>>401 まだsteam1作目だろ?それなら自分の好きにさせとけって話
色んな経験したんだから次作に活かせばいいんじゃねってスタンス
405: 10/11(土)21:44 ID:6+rKergQ(22/27) AAS
天才だな。毎日リリースすればいいんじゃない?
408
(1): 10/11(土)22:21 ID:6+rKergQ(23/27) AAS
>>406 AI生成作品のご申請は各月3作品までとさせていただいております。としか出てこないみたいです
412: 10/11(土)23:08 ID:6+rKergQ(24/27) AAS
一月 毎日一本リリースすると良さそうです。
DLSITEって別サークル申請できるようだけど、やり方イマイチわからないんす
414: 10/11(土)23:13 ID:6+rKergQ(25/27) AAS
エロハエタタキ、えろ倉庫番、エロインベーダー、エロブロック崩し、エロパックマン、エロサメガメ、エロ15パズル、・・・
色んなジャンルをリリースしていけばプログラム力付きそう
415
(1): 10/11(土)23:16 ID:6+rKergQ(26/27) AAS
だれか挑戦しないかなぁってか404はどんなミニゲー売ったんだ?
それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね
418: 10/11(土)23:40 ID:6+rKergQ(27/27) AAS
流行り廃りはあると思うけどやっぱある程度の攻略法あるのかな。
さいふのひもを緩ませる的な何か
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