ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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53: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:37:45.64 ID:x8vTU6iD >>46 個人で3Dのゲーム作ってるけどパソコンよわよわでたまにFPS落ちるのよね 藁にも縋るってほどじゃないけどクオリティをそこそこ保ったまま軽量化できるなら興味あるって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/53
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:58:12.64 ID:i6wSRhSh >>307 いみわからん。売るのは自由。需要がなければかわないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/309
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 00:34:37.64 ID:i0nCdrB6 >>319 うちはミサイル運用や位置取りを重視する設計だけど、だからといって機銃が無いわけじゃない。 チャンスを作って後方を取れば機銃で確実にダメージを稼げるようにしてある。 要は「いつ撃つか」「どの武器を選ぶか」をプレイヤーが判断するゲームにしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/320
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:31:59.64 ID:6+rKergQ 2000万は自分の金じゃないからセーフ 勉強しながらだったから学費補助金と考えれば、赤字には入れないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/357
368: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 19:58:47.64 ID:x2sUCCza >>366 フライトシューティングだからだと思う フライトシューティングは自機や敵機が常に高速で動いてる 無双のようなメッセージシステムは成立しない だから既存のフライトシューティングのほとんどは「ヒーロー型」を 採用してるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/368
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