ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (433レス)
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(1): 09/30(火)09:53:03.36 ID:Hsw6cbux(1) AAS
流れをぶった切ってすまんが質問
あるフリーゲームにオンラインランキング付けるんだけど、このためにセーブデータのxmlを暗号化したい
そこまではいいんだけどコードもgitで公開したい
この場合暗号化キーってどうするのがベストなんだ?
キー値の入ったクラスだけ非公開にするって考えたけどこれじゃビルドを通らんし
58: 09/30(火)16:14:06.36 ID:1MUqVk4c(1) AAS
モンハンワイルズってめっちゃ負荷が高いゲームってイジられてたけど
あれって最適化を怠ったから残当なのか
それとも最適化してもああなっちゃったのかな
DLSSとかアップスケーリングなんかの設定項目が充実してた画面だけ見た覚えあるけど
89: 10/02(木)07:57:35.36 ID:nks5lOgt(1) AAS
僕の開発日記
今日は本を読もうと思います
180: 10/08(水)10:19:49.36 ID:RQ+ROilh(2/6) AAS
>>178 なんで全部に足すねん!って一応突っ込んどくよ
195: 10/08(水)20:16:53.36 ID:24hYbOYP(1/2) AAS
それこそパブリッシャーの役割なんじゃね?
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)00:00:25.36 ID:i0nCdrB6(1/9) AAS
>>304
それ、誤解してるよ。ドッグファイト自体は普通にある。
ただし本作はリロードが重く弾数が多い設計で、反射神経より位置取り・弾の使いどころ・味方連携の方が重要になる。
だから「ドッグファイトがある=コンセプト破綻」ってのは論理飛躍だよ。
372
(1): 10/11(土)20:14:44.36 ID:xJ7agnWn(5/7) AAS
知らんけどSteamのレビュー見る限りその方向性は1ミリもユーザーに伝わってないと思うけど
まずゲーム内でそういうゲームであることをチュートリアルとして打ち出すべきじゃないか?
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