ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (435レス)
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50: 09/30(火)13:05:51.14 ID:MsBZLTVR(1/2) AAS
いやまあそのIDコロコロしてるのが
スレ埋め立ててスレ乱立した>>1張本人だからね
62: 09/30(火)17:00:13.14 ID:BQCWCGU3(1/3) AAS
うわまたやってるわこのスクリプトガイジいい加減にしろや
ほんとガキだな
158: 10/07(火)17:11:03.14 ID:3xfp7hUn(2/2) AAS
SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね
訴えられたら当然勝ち目は薄いが
265: 10/10(金)22:34:17.14 ID:i6wSRhSh(5/16) AAS
うーんゲームの場合、エンタメ性とは
感情的エンタメ ストーリー・キャラ・演出 感動・笑い・萌えなどで心を動かす
体験的エンタメ 操作感・ゲーム性 「動かしてて気持ちいい」「上達が楽しい」
視覚的エンタメ グラフィック・演出 美少女・戦闘機・風景などの“見せ場”
思想的エンタメ メッセージ・雰囲気 世界観やテーマの深さに引き込む
「エンタメ性がある/ない」って、実は“笑えるか”“派手か”ではなくて、「プレイヤーに何か感じさせる仕掛けがあるか」 の違いだと思うんだ。
派手な演出や萌えキャラではなくても、作者の「こういう戦闘機ゲームをやりたかった」という情熱が体験として伝わるなら、それも立派なエンタメだと思う
287(1): 10/10(金)23:10:32.14 ID:i6wSRhSh(8/16) AAS
>>283 DRPGを年内完成させて、来年は新しいゲームつくろうぜ!!
って残り二ヶ月じゃきびしぃ?
291(1): 野球ボーイ 10/10(金)23:13:28.14 ID:I1fYyVaL(7/7) AAS
>>287
どうだろうな〜
やっぱ厳しいかな
>>288
動画リンク[YouTube]
規模を大幅縮小して完成した
頓挫させるつもりだったけど何とか形にした
349: 10/11(土)14:46:24.14 ID:fRnL4nU6(1) AAS
だってプレイヤーの気持ちがわかってねーからな
まともな人間性してないもん、プレイヤーの気持ちなんて分かるはず無い
コンセプトがどんだけ立派でもプレイヤーに伝わってプレイヤーがそのコンセプトに共感してフォローしたプレイングしてくれないと
操作説明が一切ないとかありえんよ
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