ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:08:09.01 ID:MsBZLTVR 他スレならほっとけばいいじゃん馬鹿なのかこいつは あぁ馬鹿じゃないと埋め立てるなんて思考にはならないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/51
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:46:33.01 ID:9pzDiXlC アジア圏は超絶整形ホストかホステスだし 英語圏はゴリッって感じだし まあアートスタイルは世界中で特徴あって面白いよな 個人的にはマスクとか被り物とかしてるやつが好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/85
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 19:34:09.01 ID:Lm6QZ9NX >>133 頼むって、タダじゃないんだから、基本的な事わかってないね。仕事なんだよ 無職にはわからんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/134
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:47:52.01 ID:Tm7hv0NP L:判定距離, X:x方向の差, Y:y方向の差 とすると L^2 => X^2 + Y^2 を1回処理ですね 数学的には L => 右辺に平方根 だけどSQRT関数が重いから両辺二乗して高速化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/164
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:45:38.01 ID:QrwF4U5O >>156 それは著作権侵害の改ざんやん 1から描きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/168
276: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:49:59.01 ID:58RdgKKy よく「エースコンバットと何が違うのか?」と聞かれるけど、 そもそも目指している方向が根本的に違う。 エスコンは“ヒーロー体験”のゲーム。 カットシーンや演出、編隊戦、BGM、無線ドラマを通して、 「プレイヤーが空の英雄になる」ことを最大化してる。 一方オーロラは、“空そのものの知性を体験する”側。 プレイヤーを主役に置かず、戦場の一部としてどう生き残るか、 空とどう関わるかを描いてる。 だから演出よりも挙動、セリフよりも沈黙、 “敵を倒す”より“状況を読む”方に比重がある。 操縦桿の入力ひとつで、 機体の重さ・風・雲の抵抗が伝わるような設計にしてる。 また、AIが戦場全体で判断を共有しているから、 プレイヤーは単なる主人公ではなく、群れの中の一員。 誰かが撃墜されても戦況は続き、空は動き続ける。 自分が中心ではなく、“空が主観”という構造。 つまりエスコンが「英雄のドラマ」なら、 オーロラは「空の生態系」なんだと思う。 そこに“静かなリアリティ”を求めてる。 だからこそ、見た目が地味でも、 その静けさの中に“意思のぶつかり合い”があるように作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/276
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 02:18:10.01 ID:zM/d1228 コテハンの存在にイラつくのは分からんでもないが ゲーム製作雑談スレで自分語りすんなって正直意味不明 ゲーム業界雑談スレじゃねぇぞ何でエアプが偉そうなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/325
370: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:07:43.01 ID:i0nCdrB6 >>368 「ヒーロー型」なのは演出の方向性であって、ジャンルの必然じゃないですよ。 DCSとかFalcon系みたいに、戦場の一要素として動くタイプも多いです。 うちはそっち寄りで、判断や味方との連携を中心に置いてます。 高速戦闘だからUI誘導が難しいのは同意ですが、 だからこそ“俯瞰して考える”要素を強くしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/370
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