[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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377: 10/11(土)20:26 ID:xJ7agnWn(6/7) AAS
 石は投げてねーし遠くからじゃねーよw 
 なんでそういう攻撃的な考え方しかできねーんだよ 
 攻撃したいんじゃないよ、意見を交換してるんだよ 
 戦闘機がこういう考えでやってるって言うからそれじゃ伝わらなくね?って会話してるつもりなんだけど 
 これが攻撃に思えるなら自分の考えと異なる他人の意見は全部攻撃だぞ 
378: 10/11(土)20:30 ID:/emrulnF(3/5) AAS
 >>371 
 最後まで作っちゃったなら、売ってみるのはいいんじゃね? 
 ユーザーの反応は貴重だからね 
379(1): 10/11(土)20:32 ID:TvOL4Gdg(1/2) AAS
 コンセプトや楽しみ方が伝わってないことがレビューで判明したなら 
 どうやれば正しく伝わるかを考えるのがクリエイターの腕の見せどころ 
  
 ……なのに読み取ってくれないユーザーは切り捨てるとか言い出すのはちょっと意味わかんないです 
380: 10/11(土)20:33 ID:6+rKergQ(11/27) AAS
 意見交換って敬意を持ってる同士だろう? 
 他人のゲームに俺理想を言ってるだけで、相手にされずに腹を立ててるようにしか見えない 
 自分の作った作品を提示してから言わないと素通りだよ 
381: 10/11(土)20:38 ID:6+rKergQ(12/27) AAS
 >読み取ってくれないユーザーは切り捨てるとか言い出すのはちょっと意味わかんないです 
  
 地罰もそれで炎上したがクリエーターは営業職向かない人の集まりだから思想とか好きにさせたれ。 
382(1): 10/11(土)20:41 ID:xJ7agnWn(7/7) AAS
 自分の作った作品をこんな場所に晒すわけないじゃん 
 大切な商品だし作品だし俺の魂の一部だよ 
 商品は出すべきダウンロードサイトに出すし、評価はそこで受けるし、売上が俺のゲームの実力 
 こんな場所に晒してどこの馬の骨とも知らん奴らに見せても意味ない 
383(1): 野球ボーイ 10/11(土)20:42 ID:x2sUCCza(6/9) AAS
 >>369 
 動画を見るとプレイヤーが認識できるフィールドの状況って敵と味方の位置と 
 向きなんだけど 
 そこから戦況って分かるものなんですかね? 
 味方がピンチとか今がチャンスとか分かる前提のその戦闘機さんの 
 コンセプトだと思うけど 
384(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/11(土)20:46 ID:MDmP7Vy0(3/5) AAS
 >>379 
 いや、切り捨てるとかそういう話じゃないですよ。 
 作品の方向性として“最初から全員に伝える設計ではない”ってだけです。 
 ニッチな層に深く刺さるタイプのインディーはそういうもんだと思ってます。 
385: 10/11(土)20:46 ID:6+rKergQ(13/27) AAS
 >>382 じゃあさ、DiscordやXで身分をDMで明かして言えばいいじゃん。 
 匿名でどのレベルの人がわからないから、自分よりレベルが低い人の意見を聞くか? 
 まずは己の実力を証明してからだろう 
386(1): 10/11(土)20:47 ID:6+rKergQ(14/27) AAS
 >>384 
 野球マンは金有り余ってるぐらいなら買って遊んで意見言えよ 
387(1): 野球ボーイ 10/11(土)20:49 ID:x2sUCCza(7/9) AAS
 >>386 
 有り余ってないですよ 
 投資も負けてるんですよ 
 高市相場にも見事に乗れなかったし 
388(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/11(土)20:49 ID:MDmP7Vy0(4/5) AAS
 >>383 
 それが分かるのが“空戦”なんですよ。 
 移動方向=攻撃方向だから、味方がどっち向いてるかで状況は全部見えます。 
 むしろそれを読めるかどうかが判断力であり、このゲームのテーマです。 
389: 10/11(土)20:53 ID:6+rKergQ(15/27) AAS
 >>387 1食浮かせれば変えるだろう。 
 買う気も無く冷やかしなら素人意見するな 
390(1): 野球ボーイ 10/11(土)20:53 ID:x2sUCCza(8/9) AAS
 >>388 
 なるほど 
 そこがキモだわ 
 その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを 
 用意したほうがいい 
 俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった 
 もったいないと思うよ 
 レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う 
391: 10/11(土)20:55 ID:6+rKergQ(16/27) AAS
 と、動画とレビューを見ただけのミニゲ職人がもうしてます 
392: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/11(土)20:57 ID:MDmP7Vy0(5/5) AAS
 >>390 
 レビュー内容を見る限り、そこじゃないですね。 
 操作感やUIの慣れに関する意見はありましたが、 
 「レーダーが分からない」で低評価してる人は見当たりません。 
 体験版で3面まで進めば自然と分かる構成にしてるので、 
 それ以上の説明はむしろテンポを損ねるだけかと。 
393: 10/11(土)20:59 ID:/emrulnF(4/5) AAS
 分かったことは、戦闘機氏はゲーム制作を楽しんだ 
 売れなくてもいいと思っているってことかな 
394: 10/11(土)20:59 ID:rLXT+10P(4/4) AAS
 肝心のゲーム内で伝わってないんだからもう諦めろよ 
 ここで俺らを説得しても何の解決にもならんだろ 
395: 10/11(土)21:00 ID:6+rKergQ(17/27) AAS
 本人が数年かけて自分が一番良いと考えて選択したゲームシステムに、ちょっと動画を見た人が難癖付ける意味がわからない 
 ゲーム制作者なら自問自答しながらたどり着いたゲームにダメ出しされる気持ちがわかるだろうに。 
396: 10/11(土)21:03 ID:6+rKergQ(18/27) AAS
 大手企業のゲームでも、これをもうちょっとこうすれば良くなるなぁーって部分はたくさんあるが 
 ゲーム制作者なら普通自分の知識として積み重ねていくもんじゃないの 
397: 野球ボーイ 10/11(土)21:04 ID:x2sUCCza(9/9) AAS
 余計なこと言っちゃったかな 
 この辺にしとくわ 
398: 10/11(土)21:06 ID:6+rKergQ(19/27) AAS
 最低限やり込んで言うべきだろうね 
399: 10/11(土)21:07 ID:dUG/TKEe(1) AAS
 ゲームの品質向上のための意見を頭ごなしに否定し始めたらお仕舞 
 賛否両論(13)という結果に満足しているなら別にオナニー全開でいいんじゃない 
400: 10/11(土)21:13 ID:6+rKergQ(20/27) AAS
 万人受けのゲームがしたいなら企業のゲームを遊べ、 
 個人制作のゲームは尖った一部の人だけを熱狂させるほどいい 
401(1): 10/11(土)21:14 ID:TvOL4Gdg(2/2) AAS
 とりあえずid:6+rKergQ = 戦闘機なのはバレバレだから控えた方がいいと思うよ俺 
402: 10/11(土)21:25 ID:6+rKergQ(21/27) AAS
 >>401 まだsteam1作目だろ?それなら自分の好きにさせとけって話 
 色んな経験したんだから次作に活かせばいいんじゃねってスタンス 
403: ◆tCknqwQz5tZC  10/11(土)21:32 ID:dGManD90(1/6) AAS
 とにかくいっぱい作っていっぱい売ってフィードバックを得るにかぎるよ! 
 売れる鉄則通りに作っても売れないときは売れないのだ! 
 逆に頭すっからかんの俺がフィーリングだけで一日で作った100円ゲーでも600本は売れるんだぞ!? 
 何が当たるかはわかんないから数撃つしかないのだよ! 
404: ◆tCknqwQz5tZC  10/11(土)21:34 ID:dGManD90(2/6) AAS
 今見たら700本になってたわ 
405: 10/11(土)21:44 ID:6+rKergQ(22/27) AAS
 天才だな。毎日リリースすればいいんじゃない? 
406(2): ◆tCknqwQz5tZC  10/11(土)21:55 ID:dGManD90(3/6) AAS
 確かDLsiteは一か月に一作しか申請できなくなったと聞いた気がする 
 それに天才でもなんでもなく数字の結果は「たまたま」だよ! 
 でもそのたまたまという感覚を味わってると少しだけ自分でコントロールできるようになるのかなあって気はする 
 だから考えるよりまずリリース戦法(個人の感想です) 
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