[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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236: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/09(木)22:52 ID:7Re4yD4U(3/4) AAS
 >>234 
 わかる 
237: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/09(木)22:52 ID:7Re4yD4U(4/4) AAS
 >>235 
 昔にしては作り込んでた 
 むしろこの頃がピークだった 
238: 10/10(金)01:36 ID:7nwBXYYP(1) AAS
 >>1 
 1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう! 
239: 10/10(金)04:37 ID:/6X6Hmlf(1) AAS
 スクリプトガイジ御用達のVPNがw 
 外部リンク:news.yahoo.co.jp 
240: 10/10(金)08:23 ID:B+DkNYP3(1) AAS
 【悲報】戦闘機ガイジ、ナマポだった 
  
 8: エッヂの名無し  2025/10/10(金) 07:46:33.92 ID:./N5KuMms 
 いくらもうけたんや 
  
 9: エッヂの名無し  2025/10/10(金) 07:47:46.47 ID:tLzGVgVzx 
 >>8 
 10万や 
  
 56: エッヂの名無し  2025/10/10(金) 08:17:40.08 ID:MlrGvWOsd 
 >>9 
 学生のお小遣い? 
 メインの収入源は? 
  
 59: エッヂの名無し  2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx 
 >>56 
 生活保護や 
241: 10/10(金)09:08 ID:po6hKj3R(1) AAS
 【悲報】戦闘機ガイジ、手帳持ちだった 
  
 59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx 
 >>56 
 生活保護や 
  
 101: エッヂの名無し  2025/10/10(金) 09:02:32.06 ID:8Q.awycI4 
 そもそもなんでこんな場末の掲示板で宣伝なんかしてんだよと思ったら>>59で答え合わせできた 
 手帳も持ってたりする? 
  
 104: エッヂの名無し  2025/10/10(金) 09:06:04.43 ID:tLzGVgVzx 
 >>101 
 持ってるで 
242: 10/10(金)09:32 ID:qMgC+Y6i(1) AAS
 外部リンク:bbs.eddibb.cc 
  
 戦闘機ガイジボコボコに叩かれてて草wwwwwwwww 
243: 10/10(金)09:45 ID:Vr7Hzt9+(1) AAS
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ 
 自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻 
244(1): 10/10(金)09:59 ID:0NsTCTKx(1/3) AAS
 ゲームを作る能力はなく、子供のようにスクリプトで暴れるガイジ 
 いいトシしたオッサンなんだろうにな… 
245: 10/10(金)10:01 ID:+3E/8QgY(1) AAS
 戦闘機には何言っても無駄だよもう 
 二言目にはうつ病だから、で逃げるだろうからな 
246: 10/10(金)10:13 ID:+lWO9Eoj(1) AAS
 >>244 
 スクリプトガイジには何を言っても無駄だよ 
 二言目にはIDコロコロして逃げるからなw 
247: 10/10(金)10:23 ID:5J8/V6+L(1) AAS
 ゲーム作ってるんやが 
 外部リンク:bbs.eddibb.cc 
  
 作曲したんやが聴いてくれ 
 外部リンク:bbs.eddibb.cc 
  
 あーれれれれれぇ~ 
 いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ 
 1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ? 
248(1): 10/10(金)10:27 ID:T3ef5WcM(1/2) AAS
 テスト 
249(1): 10/10(金)10:28 ID:T3ef5WcM(2/2) AAS
 24時間一挙手一投足監視してないと気が済まない状態にさせられてて草 
 呪いやんけ 
250: 10/10(金)10:30 ID:XdHGUMtm(1) AAS
 >>248 
 IDが変わってるかどうかのテストご苦労様 
  
 >>249 
 こいつが過去に建てたスレなら過去ログで簡単に追えるぞガイジ 
 botで勝手に燃やしといて時々こういう祭りに居合わせたら便乗するだけでいいから気が楽だわ 
251: 10/10(金)10:37 ID:DSTFpnJG(1) AAS
 テスト 
252(1): 10/10(金)10:38 ID:gqYfcjJ7(1) AAS
 スクリプトも戦闘機も対消滅してほしいわ 
 ついでにドット絵ガイジも消えて欲しい 
253: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/10(金)10:40 ID:dyRZ8Xlr(1) AAS
 >>252 
 消すと増えるぞ 
254(1): 10/10(金)20:55 ID:ihXXnpa2(1) AAS
 ここには「いつものひと」以外にゲームを完成させた人いるんでしょ 
 5年前のゲームとかでもいいから宣伝してくれよ 
255: 10/10(金)21:08 ID:kll9JMM3(1/2) AAS
 「ロックマンXライク」と書いてもカプコンには一円も入らない。~~の精神的続編とか、こういう宣伝のしかたほんとムカツク 
  
 【無料】『Gravity Circuit』Epic Gamesストアで配布スタート。Steamで圧倒的に好評の『ロックマンX』ライクの2Dアクション【10/17まで】 
 外部リンク:www.famitsu.com 
256: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/10(金)21:12 ID:58RdgKKy(1/12) AAS
 >>254 
 誰も出さないよな 
257(1): 野球ボーイ 10/10(金)21:43 ID:I1fYyVaL(1/7) AAS
 俺のゲームもエンタメ性ないけど戦闘機のオーロラ何とかも 
 全くエンタメ性ないんじゃないか? 
258(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/10(金)22:01 ID:58RdgKKy(2/12) AAS
 >>257 
 「エンタメ性がない」とか言うけど、それ主観の話だよね。 
 Steamのインディー市場全体で見れば、アーリーアクセス半年で450本って上位20~30%くらい。 
 半数以上の作品は100本も売れずに終わるから、少なくとも「誰にも刺さってない」なんて数字じゃない。 
  
 しかもジャンルがフライトシューティング。 
 ニッチで派手さはないけど、物理挙動や空間表現を軸にしてるタイプだから、 
 そもそも“瞬間的な刺激”で測るジャンルじゃない。 
  
 あと率直に言うけど、野球ボーイ氏の作品ってまだチュートリアル段階だと思う。 
 他人をどうこう言う前に、自分の完成度を上げた方が建設的じゃない? 
259: 10/10(金)22:02 ID:i6wSRhSh(1/16) AAS
 オーロラって、エースコンバットに熱中してた人が「もう自分の理想の戦闘機ゲーは自分で作る!」ってやった結果でしょ。 
 その時点で十分エンタメしてると思うけどな。 
 Steamに出してる作品と、単なるフリーのミニゲームを同列で語るのは違うでしょ。 
260: 10/10(金)22:04 ID:i6wSRhSh(2/16) AAS
 あっ本人がダメ出ししてた。恨み買ってアンチらないといいが 
261: 10/10(金)22:14 ID:IwQgBj7u(1) AAS
 やきうボーイはスクリプトガイジと違ってそこまで器の小さいやつじゃないでしょ 
262: 10/10(金)22:25 ID:i6wSRhSh(3/16) AAS
 まあ野球マンがエンタメ = “作品を売るために安易に美少女やパンツやエロでテコ入れして釣る”ならば 
 オーロラはエンタメを排除して純粋に戦闘機の挙動とか世界観を突き詰めた作品となるが 
263: 10/10(金)22:28 ID:i6wSRhSh(4/16) AAS
 とはいえ野球マンの次の作品3Dダンジョンでこれはエンタメになる予感!期待してる。 
264(2): 野球ボーイ 10/10(金)22:30 ID:I1fYyVaL(2/7) AAS
 >>258 
 フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に 
 何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる 
 例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて 
 「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。 
 敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して 
 それがゲーム性になってる」 
 と言ってたわけ 
 その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね 
 まぁ大きなお世話なのは確かだ 
  
 俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので 
 まともなゲームになるはず 
265: 10/10(金)22:34 ID:i6wSRhSh(5/16) AAS
 うーんゲームの場合、エンタメ性とは 
  感情的エンタメ ストーリー・キャラ・演出 感動・笑い・萌えなどで心を動かす 
  体験的エンタメ 操作感・ゲーム性 「動かしてて気持ちいい」「上達が楽しい」 
  視覚的エンタメ グラフィック・演出 美少女・戦闘機・風景などの“見せ場” 
  思想的エンタメ メッセージ・雰囲気 世界観やテーマの深さに引き込む 
 「エンタメ性がある/ない」って、実は“笑えるか”“派手か”ではなくて、「プレイヤーに何か感じさせる仕掛けがあるか」 の違いだと思うんだ。 
 派手な演出や萌えキャラではなくても、作者の「こういう戦闘機ゲームをやりたかった」という情熱が体験として伝わるなら、それも立派なエンタメだと思う 
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