ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (444レス)
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165: 10/07(火)20:24 ID:0oNdmnX5(1) AAS
こういうやり方もある
まずx軸方向でチェック、
該当する場合z軸方向でチェック、
y軸は必要ならチェック

ほとんどの場合、x軸方向のチェックで弾かれるから万単位でやりたいとき速い。
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