ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (698レス)
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498: 10/16(木)20:32 ID:OzDd+f1N(1) AAS
>>497
なんも考えずにパクってるから
追加要素で破綻してるゲームも多いけどな
499: 10/16(木)21:30 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
広告収入に頼った個人開発のスマホ無料ゲーって結局大手ソシャゲへの橋渡しだから結局壊滅状態なんだけど
有料アプリランキング100を見ると、いまだにパチスロが入っていたり面白いの無いから買いたくても買えない状態なんだよね
Steamめざすよかよっぽどブルーオーシャンだと思うけど・・・
たんに個人開発は広告出さないから目に止まらないで埋もれていってるのかねえ
500: 10/16(木)21:37 ID:HeqcPLCS(1) AAS
アプリ市場は投資額に倍率掛けて回収する投機の場でしかないから「ゲームで稼ごう」なんて考えるのがそもそも間違い
501: 10/16(木)21:50 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
そうなのか・・・そういえばひろ◯すもYoutubeで宣伝に何千マン払って億を稼ぐようなこといってたような・・
個人はもう近寄らないほうがいいのかもなぁ
502: 10/16(木)22:21 ID:ywHo0E6d(1) AAS
売れたらいいなぁ、ぐらいで。
一攫千金の夢は、宝くじレベルで期待w
503: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)12:08 ID:xY60aX6v(1/4) AAS
勢いないな
504
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)12:08 ID:xY60aX6v(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]


あげ
505: 10/17(金)12:27 ID:6cRw3Fhi(1/3) AAS
>>504
面白さを伝えたいんじゃないんか?
どうして自分語りが始まってしまうんや…
506: 10/17(金)12:35 ID:FIivYDb8(1/2) AAS
フライトシムんぎもぢぃいいいい!
ってなるのは制作者だけだと思うがなぁ

手掛けたものが動く感慨とプレイヤーが抱くそれを同一視しちゃいかんよ
507: 10/17(金)12:50 ID:QuNwQUJW(1) AAS
いちおう最後まで見た
このゲーム売れたいの?自己満足なの?
自己満足ならこれでいいけど
売りたいならちゃんとガワをもっと作ったほうがいいよ
宣伝動画にしてもまずは操作説明やチュートリアルが先でしょ
それにスクショを多用してどういう時にどういう行動を取ると有利か、ってプレイヤーに示さないと
スライド作って資料を真面目に作らないとプレイ動画の垂れ流しじゃ誰も遊んでくれないよ
508: 10/17(金)13:25 ID:GopCPVCI(1) AAS
板垣さん亡くなってしまったなぁ
レジェンドがまた一人
南無
509: 10/17(金)13:53 ID:0zEndbpV(1/2) AAS
作ってて面白い部分を作り終わったらオシマイ
キーコンフィグとかチュートリアルとかつまらないもんな
オナニーなんてそんなもんよ
510: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)13:58 ID:4qd2DnXB(1) AAS
おうおう陰険どすなあ
511
(1): 10/17(金)14:11 ID:6OxPyuiS(1) AAS
賛否両論(13)
512: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)14:15 ID:xY60aX6v(3/4) AAS
>>511
好評(11)とかのほうが救いない
513: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)14:22 ID:xY60aX6v(4/4) AAS
チュートリアルで褒め殺ししてくるソシャゲみたいのしかゲーム体験なさそう
514: 10/17(金)14:42 ID:LFtzHpuX(1) AAS
それこそまさにニンジャガチュートリアルの
「忍者なら壁くらい登ってみせろ」ってのは面白かった
515: 10/17(金)14:52 ID:0zEndbpV(2/2) AAS
心の中にベジータを抱えてそう
516
(1): 10/17(金)16:44 ID:mQO+cOfG(1/4) AAS
>>504
全部見たけどしんどい。制作者が言いたいことを全部ぶっこんでいるから冗長。
いくつか目的で動画を分けたほうがいいよ
コメンタリー2分「制作者の経歴、エーコンとの違い・制作に関して・・・・」
初心者操作チュートリアル2分「エーコンやったことない人に操作と楽しさを伝え一般層に買ってもらう」
上級者向けの戦術5分「やりこめるよう、マニアックな戦術を解説する」
517: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)17:02 ID:jPfxeVsK(1/4) AAS
>>516
プレイ内容は通しで見ないと伝わらないから喋りで全部繋いだ感じや
小分けにしたらプレイ内容伝わりづらくならない?
518
(1): 10/17(金)17:08 ID:6cRw3Fhi(2/3) AAS
プレイ内容を伝えるんじゃなくて、体験版をやってみようと思わせるのが先じゃね?
519: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)17:15 ID:jPfxeVsK(2/4) AAS
>>518
2分の動画でやってみようまでいくかなって
520
(1): 10/17(金)17:19 ID:MZR/YyvS(1) AAS
ならそれを作ればいいだけなのだ
紹介動画はいくらあってもこまらないのだ
521: 10/17(金)17:19 ID:FIivYDb8(2/2) AAS
技量的に出来ないことをやらない言い訳に転換してるだけだな
下手な画家がラクガキを描いて抽象画と言い張ってる印象を受ける
522: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)17:20 ID:jPfxeVsK(3/4) AAS
>>520
動画編集ガチ素人だから練習も兼ねて作ってみるわ
523
(1): 10/17(金)17:34 ID:6cRw3Fhi(3/3) AAS
2分じゃなくて、5秒
とりあえず「おっ」と思わせないと、続きを見てもらえない
そこをクリアしたら30秒くらいは付き合ってもらえるかもしれない
ユーザーは忙しい
524: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)17:51 ID:jPfxeVsK(4/4) AAS
>>523
そういう意味だとサムネもこだわったほうがええよな
あと最初の5秒は動画のハイライトとか
525: 10/17(金)18:04 ID:mQO+cOfG(2/4) AAS
映画のTVプロモーションなんて15秒や30秒で面白さ伝えるんやでPRだけなら我慢できる限界1分
基本操作や面白さを凝縮して2分それでも長すぎる
526
(1): 10/17(金)20:27 ID:tDhFdb5/(1) AAS
これ、そもそもプロモーション動画じゃないでしょ
解説動画では?
527: 10/17(金)22:40 ID:mQO+cOfG(3/4) AAS
>>526
Twitterでオーロラ某のプロモーション動画4が2分超えの戦闘をだらだら流してるんだよ。
みせたいところを切り詰めて言いたいことをテロップにして短めの動画にしないと5秒でスクロールして他見るよ
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